[{"data":1,"prerenderedAt":2417},["ShallowReactive",2],{"index-ja":3,"faq-footer-index-ja":64,"about-ja":2326},{"id":4,"title":5,"body":6,"description":6,"extension":7,"lang":8,"localizedSlug":9,"meta":10,"navigation":58,"pageType":59,"path":60,"seo":61,"slug":9,"stem":62,"__hash__":63},"jsonPages/ja/pages/index.json","クリエイティブなマインドをつなぐ",null,"json","ja","index",{"main":11,"kitsu":29,"about":55},{"title":5,"subtitle":12,"tagline":13,"explanation":14,"conclusion":26},"CGWireはアニメーション、VFX、ゲームスタジオのためのプラットフォームKitsuを開発しています。どこからでもコラボレーション、納品管理、レビューが可能です。","プロダクションを次のレベルへ引き上げる",{"one":15,"title":16,"text":21},"Kitsuを使えば、スタジオ内でも自宅からでも、分散したチーム間の効率的なコラボレーションが実現します。これにより、意思決定が改善され、納品が迅速化します。",{"one":17,"two":18,"three":19,"four":20},"常に情報に基づいた意思決定","データをどこからでも利用可能に","1日目から成果を達成","スタジオをステロイド化する",{"one":22,"two":23,"three":24,"four":25},"プロダクションの進捗状況に関する最新情報を受け取ることで、タスクの割り当てや効率的なフィードバックの提供が可能となり、チームが計画通りに進行できるようにします。","コンテンツは安全に保存され、チームやパイプライン全体から常にアクセスできます。スタジオ内でも自宅からでも、誰もが何をすべきか把握できます。","合理化された直感的なソフトウェアは、より迅速に使用でき、より簡単に始められます。Kitsuを使えば、コンサルタントや集中的なトレーニングを必要とせずに、プロジェクトを開始することができます。","Kitsuは時間を節約し、効率を高めます。パイプラインに組み込めば、スタジオはさらにパワーアップします。プロダクションの管理がこれまで以上に簡単になります！",{"tagline":27,"text":28},"弊社の技術的専門知識を活用して、あなたのクリエイティビティを引き出す","CGWireのソフトウェアはオープンソースで、スタジオとの協力によって開発されています。すべての特徴と機能は、実際のユースケースを通じて検証済みです。",{"watch":30,"tracked":32,"scale":33,"stats":47,"testimonials":53},{"cta":31},"ビデオを見る","Kitsuを使って完全に追跡",{"forecast":34,"todos":35,"reviews":36,"reports":37,"api":38,"forecastText":39,"todosText":40,"reviewsText":41,"reportsText":42,"apiText":43,"stories":44,"storiesText":45,"storiesReadMore":46},"予想","派遣","レビュー","レポート","接続","シナリオをテストし、プロダクションがどのように進化するかを確認する。","効率的なやることリストで、アーティストの能力を引き出しましょう。","各納品のレビューを実施し、異なるバージョンを比較します。","プロダクションを360度のビューで把握し、常に管理できます。","プロダクションデータをパイプラインに統合します。","お客様からのストーリーを読む","スタジオが弊社の製品をどのように活用してコラボレーションを強化し、プロダクションを成功裏に完成させたのかをご覧ください。","他のお客様事例を読む",{"title":48,"text":49,"hoursSaved":50,"videoReviews":51,"countries":52},"300以上のスタジオに信頼されている","世界中のクリエーターがKitsuを利用して制作物を管理している。","節約時間／日","kitsuスタッツビデオレビュー","国名",{"title":54},"お客様の声",{"supporters":56},{"title":57},"ご支援いただいている企業",true,"pages","/ja/pages",{"title":5},"ja/pages/index","B6p0JqNovhM3wfpQl-LrzoB2PI-zEI8oPX5ndyQCXYE",[65,230,520,764,870,950,1113,1322,1516,1750,1859,1970,2207],{"id":66,"title":67,"body":68,"description":74,"extension":221,"meta":222,"navigation":58,"path":226,"seo":227,"stem":228,"__hash__":229},"faq/faq/ja/can-kitsu-scale-with-us.md","「Kitsuは私たちと一緒に成長できるのか？」",{"type":69,"value":70,"toc":212},"minimark",[71,75,78,83,86,89,92,105,109,112,115,118,121,124,127,130,186,189,192,195,198,202,206,209],[72,73,74],"p",{},"5人のスタジオが初めての短編映画を仕上げているところでも、3本のシリーズを同時に抱える200人規模のプロダクションハウスでも、Kitsuはすべての段階でともに成長します。",[76,77],"minimalist-user-logos",{},[79,80,82],"h2",{"id":81},"今いる場所と向かう場所のために","今いる場所と、向かう場所のために",[72,84,85],{},"ほとんどのスタジオは小規模からスタートします。スプレッドシート、共有ドライブ、チャットスレッドを組み合わせて乗り切ります。それはうまくいく—限界が来るまでは。",[72,87,88],{},"Kitsuは早期に導入し、永続的に活用できるよう設計されています。小規模チームには、専任のパイプラインTDがいなくても維持できるシンプルな環境を。大規模プロダクションには、マルチプロジェクトダッシュボード、細かな権限設定、カスタムワークフロー、エンタープライズグレードのインフラを提供します。",[72,90,91],{},"プラットフォームはあらゆる方向に拡張できます：",[93,94,95,99,102],"ul",{},[96,97,98],"li",{},"チーム規模：少数のアーティストから、複数部門にまたがる数百人まで",[96,100,101],{},"プロジェクト量：1本の短編から10本の同時制作まで、ひとつのワークスペースで管理",[96,103,104],{},"パイプラインの複雑さ：初日はシンプルなタスク管理から、準備ができたらフルAPI・DCC統合へ",[106,107],"quote-content-block",{"slug":108},"cube",[79,110,111],{"id":111},"混乱なしのマルチプロジェクト管理",[72,113,114],{},"スタジオが成長するにつれ、視認性を失わずに複数の制作を同時に管理することが真の課題になります。",[72,116,117],{},"Kitsuはプロデューサーやスーパーバイザーにクロスプロジェクトビューを提供し、見落としをなくします。ツールを切り替えたり、スプレッドシートにデータをエクスポートしたりすることなく、制作の進捗追跡、ボトルネックの発見、リソースの再配分ができます。",[72,119,120],{},"新しいプロジェクトが決まれば、チームがすでに使い慣れた同じシステムの中で立ち上げるだけです。",[79,122,123],{"id":123},"野望とともに成長するインフラ",[72,125,126],{},"スケールとは、信頼性のことです。",[72,128,129],{},"Kitsuはスタジオの状況に応じて3つのデプロイ方法を提供します：",[131,132,133,149],"table",{},[134,135,136],"thead",{},[137,138,139,143,146],"tr",{},[140,141,142],"th",{},"ステージ",[140,144,145],{},"オプション",[140,147,148],{},"提供内容",[150,151,152,164,175],"tbody",{},[137,153,154,158,161],{},[155,156,157],"td",{},"初期",[155,159,160],{},"セルフホスト",[155,162,163],{},"オープンソースソリューションの全機能",[137,165,166,169,172],{},[155,167,168],{},"軽量運用",[155,170,171],{},"クラウド（SaaS）",[155,173,174],{},"数分で稼働、運用オーバーヘッドなし",[137,176,177,180,183],{},[155,178,179],{},"成長期",[155,181,182],{},"オンプレミス",[155,184,185],{},"CGWireが管理する自社サーバーへの完全デプロイ",[72,187,188],{},"ニーズの変化に応じて移行できます。CGWireのopsチームが移行をサポートします。",[79,190,191],{"id":191},"オープンソースはロックインなしを意味する",[72,193,194],{},"Kitsuはオープンソースです。データはあなたのもの、コードベースは監査可能で、ベンダーの価格変更やロードマップ変更に左右されることはありません。",[72,196,197],{},"このプラットフォームは大規模環境で検証済みです。現在、ブティックエージェンシーから大規模スタジオまで、50カ国以上のスタジオがKitsuを本番環境で活用できるよう支援しています。",[199,200],"customer-story-content-block",{"slug":201},"remembers",[79,203,205],{"id":204},"ひとつのツールすべてのステージで","ひとつのツール。すべてのステージで。",[72,207,208],{},"Kitsuはあなたとともに成長できます。",[72,210,211],{},"今この瞬間、制作管理に向いていないツールを使って、どれだけの時間を無駄にしていますか？",{"title":213,"searchDepth":214,"depth":214,"links":215},"",2,[216,217,218,219,220],{"id":81,"depth":214,"text":82},{"id":111,"depth":214,"text":111},{"id":123,"depth":214,"text":123},{"id":191,"depth":214,"text":191},{"id":204,"depth":214,"text":205},"md",{"slug":223,"subtitle":213,"summary":224,"image":225},"can-kitsu-scale-with-us","Kitsuは、アニメーションスタジオの成長のあらゆる段階に合わせてスケールできるプロダクション管理プラットフォームです。初めての短編映画に取り組む小規模チームから、複数のシリーズを同時進行する大規模スタジオまで対応しています。寄せ集めのスプレッドシートやチャットスレッドへの依存をなくし、小規模チーム向けのシンプルなタスク管理から、大規模制作向けのマルチプロジェクトダッシュボード、細かな権限設定、カスタムワークフロー、API/DCCインテグレーションといった高度な機能まで提供します。クロスプロジェクトビューにより、プロデューサーはツールを切り替えることなく、進捗の把握、ボトルネックの発見、リソースの再配分を行うことができます。スタジオはセルフホスト、クラウド（SaaS）、オンプレミスの中からデプロイ方法を選択でき、CGWireのオペレーションチームのサポートを受けながら、ニーズの変化に応じて移行することも可能です。ベンダーロックインのないオープンソースプラットフォームとして、Kitsuは50カ国以上のスタジオに信頼されており、あらゆる制作パイプラインとともに成長する唯一のツールです。","change-management-kitsu.png","/faq/ja/can-kitsu-scale-with-us",{"title":67,"description":74},"faq/ja/can-kitsu-scale-with-us","BWrl9a_humS0pLdcb1v7u_cPypi_uy4fXZhsR47XGmM",{"id":231,"title":232,"body":233,"description":213,"extension":221,"meta":512,"navigation":58,"path":516,"seo":517,"stem":518,"__hash__":519},"faq/faq/ja/change-management.md","\"チームは新しいツールを導入しない\"",{"type":69,"value":234,"toc":499},[235,239,242,245,247,250,253,256,267,270,273,276,279,282,293,296,299,302,305,319,322,325,329,332,335,349,352,355,358,361,364,378,381,384,387,390,393,396,407,410,413,416,419,433,436,439,442,445,456,459,462,465,468,471,473,476,479,482,485,496],[79,236,238],{"id":237},"本当のリスクはツールではありませんそれを使うかどうかです","本当のリスクはツールではありません。それを使うかどうかです。",[72,240,241],{},"ほとんどのスタジオは新しいツールを定着させることに失敗します。アーティストはトラッカーを無視してローカルにメモを取り続けます。スーパーバイザーは一元化されたシステムではなくチャットでフィードバックを伝えます。プロデューサーはスプレッドシートでレポートを作り直します。新入社員は一つのワークフローに従う代わりに、三つの異なるワークフローを覚えます。",[72,243,244],{},"Kitsuは、言われなくても使いたくなるシステムで、この分断を解決します。",[199,246],{"slug":201},[79,248,249],{"id":249},"アニメーションチームの実際の働き方に合わせて設計",[72,251,252],{},"Kitsuはアニメーション向けに改造された汎用プロジェクト管理ツールではありません。アニメーション、VFX、ゲーム制作に特化して設計されています。",[72,254,255],{},"チームを無理やり適応させるのではなく、すでに理解しているワークフローを反映しています。",[93,257,258,261,264],{},[96,259,260],{},"ショット、アセット、シーケンスは制作の組織に合わせて構造化されている",[96,262,263],{},"タスクはモデリングからライティング、コンポジットまで、実際のパイプライン工程に沿っている",[96,265,266],{},"レビュー、プレイリスト、承認はスーパーバイザーがすでに行っているフィードバックの方法と一致している",[72,268,269],{},"アーティストにとって、これはKitsuを開いた瞬間に何をすべきかがすぐにわかることを意味します。",[106,271],{"slug":272},"makuta",[79,274,275],{"id":275},"採用は明確さから始まる",[72,277,278],{},"人々がツールに抵抗するのは、摩擦が生じるときです。",[72,280,281],{},"Kitsuは明確さに焦点を当てることでその摩擦を取り除きます。",[93,283,284,287,290],{},[96,285,286],{},"アーティストは雑然としたダッシュボードの代わりに、シンプルで優先順位付けされたタスクリストを受け取る",[96,288,289],{},"スーパーバイザーはアノテーションと比較機能を備えたプレイリストで直接レビューできる",[96,291,292],{},"プロデューサーは複数のツールを使い回す代わりに、一か所で進捗・時間・予算を追跡できる",[72,294,295],{},"アニメーターがショットを仕上げます。DCCツールから直接アップロードします。スーパーバイザーはプレイリストでそれをレビューし、フレーム単位のフィードバックを追加して、承認または修正依頼を行います。プロデューサーはレポートと予測でリアルタイムに更新された進捗を確認できます。",[79,297,298],{"id":298},"チームに合わせた構造化されたオンボーディング",[72,300,301],{},"スタジオにおける各役割は、制作と異なる形で関わります。",[72,303,304],{},"汎用的なトレーニングではなく、KitsuのオンボーディングはスタジオにおけるKitsuの実際の担当業務に合わせて構成されています。",[93,306,307,310,313,316],{},[96,308,309],{},"プロデューサーは計画、スケジューリング、予算予測を学ぶ",[96,311,312],{},"スーパーバイザーはレビュー、承認、チームコーディネーションに集中する",[96,314,315],{},"アーティストはタスク、アップロード、フィードバックループに集中する",[96,317,318],{},"パイプラインTDはPython 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APIを使用して繰り返しのタスクを自動化する",[96,425,426],{},"DCCツールを接続してシステムに直接パブリッシュする",[96,428,429],{},"SlackやDiscordなどのチャットツールに通知を統合する",[96,431,432],{},"クラウド、オンプレミス、またはカスタムインフラのオプションから選択する",[72,434,435],{},"チームが完全にリモートであるか、オンサイトであるかにかかわらず、システムは環境に適応します。",[106,437],{"slug":438},"mdhr",[79,440,441],{"id":441},"問題点の解消",[72,443,444],{},"チームが新しいツールに抵抗するとき、それは通常いくつかの懸念に帰着します。",[93,446,447,450,453],{},[96,448,449],{},"作業が遅くなる",[96,451,452],{},"ワークフローが複雑になる",[96,454,455],{},"不要な監視が増える",[72,457,458],{},"Kitsuはこれらにも対応しています。手動更新を減らし、並行トラッキングの必要性をなくし、コミュニケーションを明確にします。目標は人々を監視することではなく、仕事に集中できるように支援することです。",[72,460,461],{},"ほとんどのチームはすぐに違いに気づきます。ノイズが減り、誤解が少なくなり、実際の制作に使える時間が増えます。",[79,463,464],{"id":464},"採用は後付けではありません",[72,466,467],{},"Kitsuはソフトウェアと制作の両方を理解している人々によって作られました。",[72,469,470],{},"小さく集中したチームとして、CGWireはスタジオと密に連携し、実際の使用状況に基づいて継続的に製品を改善しています。このプラットフォームはオープンソースで、数十か国で広く使用されており、何百ものスタジオに信頼されています。",[76,472],{},[72,474,475],{},"その経験は一つの重要な領域に現れています。採用はコアなデザイン原則として扱われています。",[79,477,478],{"id":478},"チームが実際に使いたくなるツール",[72,480,481],{},"制作トラッカーは全員が頼りにして初めて価値を発揮します。",[72,483,484],{},"Kitsuを使えば：",[93,486,487,490,493],{},[96,488,489],{},"アーティストは摩擦なく何をすべきかを把握できる",[96,491,492],{},"スーパーバイザーは効率的にレビューができる",[96,494,495],{},"プロデューサーはリアルなデータに基づいて意思決定できる",[72,497,498],{},"変化は常にリスクを伴いますが、適切なツールはあなたのアニメーションスタジオをトップへと導くでしょう！",{"title":213,"searchDepth":214,"depth":214,"links":500},[501,502,503,504,505,506,507,508,509,510,511],{"id":237,"depth":214,"text":238},{"id":249,"depth":214,"text":249},{"id":275,"depth":214,"text":275},{"id":298,"depth":214,"text":298},{"id":327,"depth":214,"text":328},{"id":354,"depth":214,"text":354},{"id":386,"depth":214,"text":386},{"id":412,"depth":214,"text":412},{"id":441,"depth":214,"text":441},{"id":464,"depth":214,"text":464},{"id":478,"depth":214,"text":478},{"slug":513,"subtitle":514,"summary":515,"image":225},"change-management","Kitsuがトレーニングと導入をサポートする方法","Kitsuは、アニメーション・VFX・ゲームスタジオに特化して構築されたプロダクション管理ツールです。チームにワークフローの変更を強いるのではなく、実際の制作フローに沿った設計により、チーム導入における一般的な課題を解決します。アーティストには明確なタスクリストを、スーパーバイザーにはプレイリスト上での直接レビューを、プロデューサーには一元的な進捗管理をそれぞれ提供することで、あらゆる役割における摩擦を軽減します。また、バラバラなツールを置き換える唯一の信頼できる情報源として機能します。役割別のオンボーディング、パイプライン統合のための柔軟なAPI、そして実用的な展開アプローチにより、Kitsuは「導入のしやすさ」を後付けの機能としてではなく、設計の中核原則として組み込んでいます。","/faq/ja/change-management",{"title":232,"description":213},"faq/ja/change-management","_tKg_i5Od67zmZjq2CvyFN87VThPf2KBMOrwlDeRdi8",{"id":521,"title":522,"body":523,"description":213,"extension":221,"meta":755,"navigation":58,"path":760,"seo":761,"stem":762,"__hash__":763},"faq/faq/ja/custom-integration.md","私たちのパイプラインに統合できますか？",{"type":69,"value":524,"toc":744},[525,528,531,534,537,540,543,545,548,551,554,557,574,577,581,584,587,590,604,607,610,612,615,618,621,635,638,641,644,647,650,661,664,667,670,673,687,690,693,696,710,713,716,719,722,725,728,730,733,735,738,741],[79,526,527],{"id":527},"実際の制作方法に合わせて構築",[72,529,530],{},"この質問の背後にある本当の懸念に答えましょう。",[72,532,533],{},"新しいツールを導入するということは、チームが長年かけて構築したパイプラインを守ることを意味します。それにはあなたの習慣、ツール、ショートカット、そして長年にわたって制作を動かし続けてきた小さな決断のすべてが含まれています。",[72,535,536],{},"Kitsuはそれを置き換えるためにあるのではありません。",[72,538,539],{},"Kitsuは、既存のツールが引き続き機能できるようにしながら、共有の信頼できる情報源として制作の中心に位置するよう設計されています。",[72,541,542],{},"軽量なセットアップを使用している場合でも、自動化を備えた構造化されたパイプラインを使用している場合でも、機能しているものを維持できます。ただし、不足しているものを追加します。",[199,544],{"slug":383},[79,546,547],{"id":547},"制作データへの完全なアクセス",[72,549,550],{},"多くのスタジオでは、制作データはスプレッドシート、トラッキングツール、内部スクリプトに断片化されて蓄積されています。",[72,552,553],{},"KitsuはそのナレッジをREST APIを通じて完全にアクセス可能な形で一元化します。",[72,555,556],{},"インターフェースで管理するすべてのものがプログラムからアクセスできます：",[93,558,559,562,565,568,571],{},[96,560,561],{},"プロジェクト、エピソード、シーケンス",[96,563,564],{},"アセットとショット（それらの関係を含む）",[96,566,567],{},"タスク、ステータス、アサイン",[96,569,570],{},"コメント、プレビュー、レビューノート",[96,572,573],{},"時間追跡、予算、制作メトリクス",[72,575,576],{},"チームはデータを手動で同期する代わりに、実際の制作タスクの自動化に集中できます。",[79,578,580],{"id":579},"パイプラインの現実に合ったpython統合","パイプラインの現実に合ったPython統合",[72,582,583],{},"ほとんどのアニメーションパイプラインはすでにPythonに大きく依存しています。",[72,585,586],{},"KitsuはPython SDKクライアントを提供しており、テクニカルチームが制作データと効率的にやり取りできるようにします。",[72,588,589],{},"カスタムHTTPリクエストを記述する代わりに、TDは次のことができます：",[93,591,592,595,598,601],{},[96,593,594],{},"パイプラインツールから直接アセットとショットを作成・整理",[96,596,597],{},"パイプラインイベントに基づいてタスクステータスを更新",[96,599,600],{},"Kitsuと内部システム間でデータを同期",[96,602,603],{},"レビュー、パブリッシュ、レポートのカスタム自動化を構築",[72,605,606],{},"これにより、チームが維持しなければならないグルーコードの量が削減され、制作が成長するにつれて統合のスケールアップが容易になります。",[72,608,609],{},"開発者ツールには充実したドキュメントが用意されています。",[106,611],{"slug":438},[79,613,614],{"id":614},"アーティストを妨げない接続",[72,616,617],{},"新しいシステムを導入する際の最大のリスクの一つは、アーティストの作業を妨げることです。",[72,619,620],{},"KitsuはDCCツールを置き換えるのではなく統合することで、それを回避します：",[93,622,623,626,629,632],{},[96,624,625],{},"アーティストはソフトウェアから直接作業をパブリッシュできます",[96,627,628],{},"レンダリングとプレビューは適切なタスクに自動的にリンクできます",[96,630,631],{},"バージョンは追加の手動ステップなしに追跡されます",[96,633,634],{},"ステータスの更新はパイプラインのアクションによってトリガーできます",[72,636,637],{},"アーティストは自分の作業に集中でき、制作は一貫性を保ちトレーサブルな状態を維持できます。",[106,639],{"slug":640},"adm",[79,642,643],{"id":643},"余分なオーバーヘッドなしのリアルタイムコラボレーション",[72,645,646],{},"制作トラッカーは余分な作業のように感じられるべきではありません。",[72,648,649],{},"Kitsuはライブコラボレーションハブです：",[93,651,652,655,658],{},[96,653,654],{},"タスクの変更は自動的に通知をトリガーします",[96,656,657],{},"コメントとプレビューは適切なコンテキストに添付されます",[96,659,660],{},"アクティビティフィードはリアルタイムで制作全体で何が起きているかを表示します",[72,662,663],{},"分散チームにとって、複数のツール間での多くのやり取りを削減します。",[79,665,666],{"id":666},"制作ニーズに合った自動化",[72,668,669],{},"制作が拡大するにつれて、手動のステップがボトルネックになります。",[72,671,672],{},"KitsuはWebhookとAPI統合を使用して主要なイベントを自動化できます：",[93,674,675,678,681,684],{},[96,676,677],{},"タスクが特定のステータスに達したときにレビュープロセスをトリガー",[96,679,680],{},"新しいバージョンが利用可能になったときにスーパーバイザーに通知",[96,682,683],{},"承認されたショットを下流の部門と同期",[96,685,686],{},"ダッシュボードと予算予測をリアルタイムで更新",[79,688,689],{"id":689},"さまざまなスタジオ構造に対応できる柔軟性",[72,691,692],{},"各スタジオは異なる方法で作業を整理します。",[72,694,695],{},"Kitsuはそれを反映しており、以下の設定が可能です：",[93,697,698,701,704,707],{},[96,699,700],{},"部門ごとのタスクタイプとワークフロー",[96,702,703],{},"検証プロセスに合ったステータスパイプライン",[96,705,706],{},"リソース配分とスケジューリング",[96,708,709],{},"時間追跡と生産性モニタリング",[72,711,712],{},"硬直した構造を強いられることはありません。ツールを自分たちの制作ロジックに合わせて調整できます。",[72,714,715],{},"より高度なセットアップが必要なスタジオの場合、コアを修正するのではなくAPIを通じてKitsuを拡張できるため、システムを長期的にメンテナブルな状態に保てます。",[79,717,718],{"id":718},"設計による透明性と信頼性",[72,720,721],{},"Kitsuはオープンソースであり、これにより制作ソフトウェアとの関係が変わります。",[72,723,724],{},"データがどのように構造化されているかを理解し、システムの動作を監査し、必要に応じて自社インフラ上でホストし、不透明なシステムに縛られることを避けられます。",[72,726,727],{},"同時に、CGWireは完全にサポートされたソリューションを希望する場合、マネージドクラウドホスティングとカスタムインフラのセットアップも提供しています。",[106,729],{"slug":108},[79,731,732],{"id":732},"実際のスタジオへの実用的な適合",[76,734],{},[72,736,737],{},"Kitsuはさまざまな規模と制作タイプの何百ものスタジオで使用されています。タスクとレビューを整理するためにそのまま使用するスタジオもあります。APIと統合を使用してその上に高度なパイプラインを構築するスタジオもあります。",[72,739,740],{},"どちらの場合も、アプローチは同じです。パイプラインを再構築するのではありません。データを一元化し、可視性を向上させ、部門間の摩擦を減らすシステムに接続するのです。",[72,742,743],{},"それがKitsuの適合性を生み出しているものです。",{"title":213,"searchDepth":214,"depth":214,"links":745},[746,747,748,749,750,751,752,753,754],{"id":527,"depth":214,"text":527},{"id":547,"depth":214,"text":547},{"id":579,"depth":214,"text":580},{"id":614,"depth":214,"text":614},{"id":643,"depth":214,"text":643},{"id":666,"depth":214,"text":666},{"id":689,"depth":214,"text":689},{"id":718,"depth":214,"text":718},{"id":732,"depth":214,"text":732},{"slug":756,"subtitle":757,"summary":758,"image":759},"custom-integration","Kitsuが実際の制作パイプラインに適応する方法","Kitsuは、既存のアニメーションパイプラインを置き換えるのではなく、シームレスに統合するよう設計された柔軟な制作管理ツールです。REST APIとPython SDKを通じて、アセット、ショット、タスク、レビュー、メトリクスなどの制作データを一元化し、スタジオがワークフローを自動化し、ツールを同期し、手作業を削減できるようにします。アーティストはDCCツールから直接パブリッシュでき、パイプラインTDはクリエイティブな作業を妨げることなくカスタム統合を構築できます。Webhookのサポート、設定可能なワークフロー、リアルタイムコラボレーション、オープンソースの透明性により、Kitsuはあらゆる規模・構造のスタジオに適応し、制作の中心にある共有の信頼できる情報源として機能します。","custom-integration-kitsu.png","/faq/ja/custom-integration",{"title":522,"description":213},"faq/ja/custom-integration","N57zPlV8Xh6LECP1HcuzdIZ0DXkMCpSwme3-UaPEtzg",{"id":765,"title":766,"body":767,"description":771,"extension":221,"meta":863,"navigation":58,"path":866,"seo":867,"stem":868,"__hash__":869},"faq/faq/ja/do-we-lose-control-over-our-production-pipeline.md","「プロダクションパイプラインのコントロールを失うのか？」",{"type":69,"value":768,"toc":856},[769,772,775,777,781,784,787,790,792,795,798,809,812,815,818,821,824,827,830,833,836,838,840,844,847,850,853],[72,770,771],{},"スタジオがスプレッドシート、共有ドライブ、あるいは長年かけて継ぎ足してきた社内ツールで運営されているなら、新しいプラットフォームへの移行は、まるで他人に鍵を渡すような感覚を覚えるかもしれません。",[72,773,774],{},"ここでは、Kitsuがこの懸念にどう応えるかをご説明します。",[76,776],{},[79,778,780],{"id":779},"使い慣れたツールに潜むコスト","「使い慣れた」ツールに潜むコスト",[72,782,783],{},"スプレッドシートは自分たちで作ったものだから、コントロールできている気がします。でも考えてみてください。実際にその仕組みを理解しているのは誰でしょうか？プロデューサーが退職したとき、そのロジックも一緒に失われませんか？",[72,785,786],{},"これが「知識のサイロ化」というリスクです。スタジオが気づかないうちに静かにコントロールを失っていく、最もよくある原因のひとつです。重要な情報が誰かの頭の中、ローカルファイル、または誰も見つけられないメールスレッドに眠っています。",[72,788,789],{},"Kitsuは暗黙知を、構造化・可視化・検索可能なデータへと変換します。そのデータはスタジオのものであり、個人のものではありません。",[199,791],{"slug":201},[79,793,794],{"id":794},"スタジオの体制を反映したパーミッション",[72,796,797],{},"Kitsuのロールベースのパーミッションにより、プロジェクト・部門・タスクのレベルで、誰が何を見られるか、誰が何をできるかを厳密に定義できます。",[93,799,800,803,806],{},[96,801,802],{},"プロデューサーとマネージャーはすべてのプロジェクトとチームを横断して全体を把握できる",[96,804,805],{},"スーパーバイザーは他部門のノイズなしに、自分の部門を確認・管理できる",[96,807,808],{},"アーティストは自分のタスクリスト、フィードバック、締め切りだけを見ればいい",[72,810,811],{},"「うっかり間違ったものを編集してしまった」はもう終わりです。誰がいつステータスを変更したか、もう迷う必要はありません。",[199,813],{"slug":814},"tant-mieux",[79,816,817],{"id":817},"すべての操作が記録される",[72,819,820],{},"Kitsuはプロダクション全体の完全な監査証跡を維持します。ステータス変更、コメント、プレビューのアップロード、リビジョンのすべてが、実行した人物とともにタイムスタンプ付きで記録されます。",[72,822,823],{},"何か問題が起きたとき、原因を追跡できます。",[79,825,826],{"id":826},"すべてのプロジェクトをひと目で把握",[72,828,829],{},"スプレッドシートでプロジェクト横断の全体像を得るには、ファイルを手動で統合しなければなりません。",[72,831,832],{},"Kitsuのプロダクションレポートとダッシュボードは、誰かに問い合わせることなく、すべてのアクティブなプロダクションを360°で把握できます。アセットの進捗、カットの準備状況、チームの作業負荷、予算予測など。",[72,834,835],{},"マネージャーは情報の仲介者から解放され、より良い意思決定ができるようになります。",[199,837],{"slug":383},[106,839],{"slug":108},[79,841,843],{"id":842},"あなたのデータあなたのやり方で","あなたのデータ、あなたのやり方で",[72,845,846],{},"KitsuはオープンソースでフルREST APIとPythonクライアントによりプロダクションデータにアクセスできるため、いつでもエクスポート、統合、移行が可能です。ベンダーロックインはありません。",[72,848,849],{},"クラウドホスティング、自社サーバーへのオンプレミス展開、またはインフラに合わせたカスタムのセルフホスト構成のいずれを選んでも、データの保管場所はあなたがコントロールし続けます。",[72,851,852],{},"コントロールとは、何が起きているか、誰が何をしたか、次に何が来るかを把握することです。Kitsuはスタジオ全体にその明確さをもたらします。スプレッドシートを作った一人の担当者に頼ることなく。",[106,854],{"slug":855},"ryff",{"title":213,"searchDepth":214,"depth":214,"links":857},[858,859,860,861,862],{"id":779,"depth":214,"text":780},{"id":794,"depth":214,"text":794},{"id":817,"depth":214,"text":817},{"id":826,"depth":214,"text":826},{"id":842,"depth":214,"text":843},{"slug":864,"summary":865,"subtitle":213,"image":225},"do-we-lose-control-over-our-production-pipeline","Kitsuは、スタジオがプロダクションパイプラインをより細かくコントロールできるよう設計されており、その逆ではありません。壊れやすく特定の担当者に依存するスプレッドシートや、サイロ化されたツールを、スタジオが所有する構造化・可視化・検索可能なデータに置き換えます。ロールベースの権限により、プロジェクト・部門・タスクのレベルで、各メンバーが必要な情報だけを確認できます。また、完全な監査証跡によって、すべてのステータス変更・コメント・アップロードが完全な帰属情報とともに記録されます。クロスプロジェクトダッシュボードは、手動でのファイル統合なしにすべてのアクティブな制作物を360°で把握できる視点を提供します。KitsuはフルREST APIとPythonクライアントを備えたオープンソースであるため、スタジオはデータの完全な所有権を保持し、ベンダーロックインの心配がありません。クラウド、オンプレミス、またはカスタムのセルフホスト環境のいずれでもホスト可能です。","/faq/ja/do-we-lose-control-over-our-production-pipeline",{"title":766,"description":771},"faq/ja/do-we-lose-control-over-our-production-pipeline","UeVWn6oFErnicVwTowXUZAeYE8d_knc7IXnbV8h7rJE",{"id":871,"title":872,"body":873,"description":877,"extension":221,"meta":943,"navigation":58,"path":946,"seo":947,"stem":948,"__hash__":949},"faq/faq/ja/how-long-until-we-see-value.md","\"効果を実感するまでどれくらいかかりますか？\"",{"type":69,"value":874,"toc":937},[875,878,881,883,886,889,892,895,898,900,903,917,919,922,925,927,931,934],[72,876,877],{},"ツールの切り替えには常にリスクが伴います。「私たちにとって機能するまでどれくらいかかるのか？」と疑問に思うかもしれません。",[72,879,880],{},"登録からわずか数時間で、チームはタスクの追跡、アセットのレビュー、作業時間の記録を開始できます。",[76,882],{},[79,884,885],{"id":885},"最初の1週間はこんな感じです",[72,887,888],{},"1日目。すぐに稼働できます。\nプロジェクトを作成し、アセットリストをインポートして、最初のタスクを割り当てましょう。Kitsuには、2Dシリーズ、3D長編、短編、ゲーム制作向けのパイプラインテンプレートが用意されています。白紙からのセットアップは不要。コンサルタントも不要。待ち時間もありません。",[72,890,891],{},"2〜3日目。アーティストが参加します。\nチームを招待しましょう。全員が初日から個人のToDoリストを持てます。アーティストは何に取り組むべきかを正確に把握できます。オンボーディングセッションは不要です。",[72,893,894],{},"4〜5日目。最初のレビューがKitsu内で行われます。\nプレビューをアップロードし、タイムスタンプ付きのアノテーションを追加して、バージョンを並べて比較しましょう。最初のフィードバックループが週末を迎える前に完結します。",[72,896,897],{},"1週目の終わり。制作ダッシュボードが完成します。\nタスクステータス別の進捗状況、アーティストごとの作業時間、アセットの準備状況を一目で確認できます。以前はプロデューサーが半日かけて手動でまとめていたようなレポートがすぐに手に入ります。",[106,899],{"slug":324},[79,901,902],{"id":902},"これほど素早く導入できる理由",[93,904,905,908,911,914],{},[96,906,907],{},"スターター用パイプラインテンプレート - 最も一般的な制作タイプ向けに事前構築されたタスクワークフロー。ひとつ選んで、後からカスタマイズするだけ。パイプラインをゼロから設計する必要はありません。",[96,909,910],{},"アーティストにとってなだらかな学習曲線 - アーティストビューは、プレビューアップロードボタン付きのシンプルなタスクリストです。チームがメールを使えるなら、Kitsuも使えます。",[96,912,913],{},"ITプロジェクト不要 - クラウドホスティングにより、インフラ整備の手間はゼロです。SSL、稼働時間、バックアップ、動画処理はKitsuが担当します。あなたは制作に集中できます。",[96,915,916],{},"データインポートツール - スプレッドシートからアセットリストやカット表をインポートできます。既存のトラッキングデータを無駄にしません。",[106,918],{"slug":855},[79,920,921],{"id":921},"最も素早く移行したスタジオ",[72,923,924],{},"小規模エージェンシーから大規模VFXスタジオまで、50か国以上のスタジオが稼働中の制作を止めることなくこの移行を成功させました。鍵となったのは小さく始めることです：1つのプロジェクト、1つのチーム、実際の仕事から。",[106,926],{"slug":383},[79,928,930],{"id":929},"まだ迷っていますか無料で始めてみましょう","まだ迷っていますか？無料で始めてみましょう。",[72,932,933],{},"Kitsuはオープンソースです。費用なしでセルフホストし、すべての機能を試して、スケールアップの準備ができたときにのみ有料プランへ移行できます。",[72,935,936],{},"営業電話は不要。90日間の導入ロードマップもありません。",{"title":213,"searchDepth":214,"depth":214,"links":938},[939,940,941,942],{"id":885,"depth":214,"text":885},{"id":902,"depth":214,"text":902},{"id":921,"depth":214,"text":921},{"id":929,"depth":214,"text":930},{"slug":944,"summary":945,"subtitle":213,"image":225},"how-long-until-we-see-value","チームは登録から数時間以内にタスクの追跡、アセットのレビュー、作業時間の記録を開始できます。2D・3D・短編・ゲーム制作向けのパイプラインテンプレートを使用することで、初日からライブプロジェクト、インポートされたアセットリスト、割り当て済みタスクを揃えてスタートできます。第1週の終わりには、アーティストが個人のタスクリストを持ち、タイムスタンプ付きの注釈とバージョン比較を伴う最初のレビューサイクルが完了し、プロデューサーは何時間もの手動レポート作業に代わるリアルタイムダッシュボードを手にします。このスピードは、スターターテンプレート、アーティストにとっての最小限の学習曲線、ITセットアップ不要のクラウドホスティング、および既存データ向けのスプレッドシートインポートツールによって実現されています。小規模エージェンシーから大手VFXスタジオまで、50カ国以上のスタジオが1つのプロジェクトと1つのチームから始め、制作途中での移行を果たしています。Kitsuはオープンソースであり、セルフホスティングは無料で、営業電話や長い導入プロセスも必要ありません。","/faq/ja/how-long-until-we-see-value",{"title":872,"description":877},"faq/ja/how-long-until-we-see-value","qz2W3xeaA4yvD-2DNg_bfV01c7TmpcqHyT9h9MPy6dg",{"id":951,"title":952,"body":953,"description":957,"extension":221,"meta":1104,"navigation":58,"path":1109,"seo":1110,"stem":1111,"__hash__":1112},"faq/faq/ja/ip-protection.md","IPをクラウドに置いても大丈夫？",{"type":69,"value":954,"toc":1095},[955,958,961,964,967,971,974,977,980,983,985,989,992,995,998,1001,1004,1007,1010,1013,1016,1018,1021,1024,1027,1030,1033,1036,1039,1041,1044,1047,1050,1053,1056,1059,1062,1065,1067,1070,1073,1075,1078,1081,1084,1087,1090,1093],[72,956,957],{},"どのスタジオでも、この会話は必ず起こります。",[72,959,960],{},"プロデューサーが制作管理をクラウドに移行しようと提案する。すると誰かがすぐに懸念を示します。「IPはどうなるんだ？」と。",[72,962,963],{},"それは正当な懸念です。あなたのデータはそのまま制作物であり、そのコントロールを失うことは選択肢にありません。",[72,965,966],{},"Kitsuは制作現場で働いた経験を持つ人々によって作られました。目指すのは特定のシステムへの誘導ではなく、パイプラインに摩擦を加えることなくコントロールを提供することです。",[79,968,970],{"id":969},"所有権はあなたのものです","所有権はあなたのものです。",[72,972,973],{},"Kitsuを使えば、あなたのデータが他社のエコシステムの一部になることはありません。",[72,975,976],{},"制作中に作成するすべてのもの——アセット、カット、コメント、レビュー、スケジュール、タイムログ——はすべてあなたのスタジオのプロジェクトスペースに紐づいています。",[72,978,979],{},"移行が必要になったら、データをエクスポートするだけです。交渉も不要、ロックインされる独自フォーマットもありません。",[72,981,982],{},"多くのスタジオは、制作の途中でツールを切り替えようとして初めてロックインのコストに気づきます。",[106,984],{"slug":814},[79,986,988],{"id":987},"クラウドコントロールの喪失ではない","クラウド＝コントロールの喪失ではない",[72,990,991],{},"この不安は多くの場合、データがどこに保存されているか、誰がアクセスできるかが分からないことから生まれます。",[72,993,994],{},"Kitsu Cloudはフランスで厳格な欧州データ保護規制のもとにホスティングされています。データは転送中も保存時も暗号化されています。アクセスは管理・監視されています。",[72,996,997],{},"さらに重要なのは、Kitsuが「誰が何を見られるか」を細かく設定できる点です。",[72,999,1000],{},"アクセスはプロジェクト、部門、またはロールごとに制限できます。クライアントのプロジェクトを完全に分離し、担当チームだけが閲覧できるようにすることも可能です。",[79,1002,1003],{"id":1003},"完全な分離が必要な場合も対応できます",[72,1005,1006],{},"クラウドソリューションをまったく使用できないスタジオも存在します。放送局や注目度の高いIPを扱う場合によく見られます。",[72,1008,1009],{},"Kitsuはここで妥協を迫りません。",[72,1011,1012],{},"自社インフラ上で運用することができます。同じツール、同じワークフロー、すべてが自社ネットワーク内で完結します。CGWireチームがデプロイとモニタリングを担当することも、社内チームが管理することも可能です。",[72,1014,1015],{},"Kitsuはオープンソースであるため、ブラックボックスはありません。技術チームがすべての動作を確認し、パイプラインに統合し、必要に応じてカスタマイズできます。見えないものを信頼する必要はないのです。",[106,1017],{"slug":855},[79,1019,1020],{"id":1020},"制作の現実に合ったセキュリティ",[72,1022,1023],{},"セキュリティとは、人々が実際にどのように働くかに関わる問題です。",[72,1025,1026],{},"アーティストはすばやく公開する必要があります。スーパーバイザーは摩擦なくカットをレビューする必要があります。プロダクションはリアルタイムの可視性を必要としています。",[72,1028,1029],{},"Kitsuはセキュリティがそのいずれも妨げないよう設計されています。",[72,1031,1032],{},"アーティストはDCCツールから直接プレビューを公開できます。レビューは明確なアクセス制御を持つ構造化されたプレイリスト内で行われます。フィードバックは正しいバージョンに紐づいたまま維持されます。",[72,1034,1035],{},"同時に、ロールベースの権限管理により、機密性の高いカットやアセットにアクセスできるのは適切な担当者だけに限られます。",[72,1037,1038],{},"余分なステップを加えるのではなく、リスクのあるワークフローを実績ある技術に置き換える手助けをします。",[199,1040],{"slug":272},[79,1042,1043],{"id":1043},"手間のかからないバックアップとリカバリ",[72,1045,1046],{},"どのスタジオもバックアップ戦略を持っています。しかし、実際にテストしているスタジオはすべてではありません。",[72,1048,1049],{},"Kitsu Cloudではバックアップは自動化されています。何か問題が起きた場合も、リカバリプロセスはすでに整備されています。",[72,1051,1052],{},"オンプレミス環境でも同じ考え方が適用されます。Kitsuを既存のバックアップシステムに統合し、冗長性の管理方法を完全にコントロールし続けることができます。",[72,1054,1055],{},"制作データが一貫したセーフティネットなしに複数のツールに分散しているという、よくある弱点を解消します。",[79,1057,1058],{"id":1058},"リスクを理解している人たちが作った",[72,1060,1061],{},"CGWireは汎用ソフトウェアベンダーではありません。アニメーション、VFX、ゲームの制作ワークフローにのみフォーカスした小さなチームです。",[72,1063,1064],{},"そのフォーカスはKitsuの設計のあちこちに現れています。",[106,1066],{"slug":640},[72,1068,1069],{},"このプラットフォームはタスク、アセット、レビュー、スケジュール、コミュニケーションがつながったライブハブです。この一元化により、機密データが複製されたり失われたりする場所の数が減少します。",[72,1071,1072],{},"50カ国以上のスタジオが、パイプラインの中核としてKitsuを実際の制作環境で使用しています。",[76,1074],{},[79,1076,1077],{"id":1077},"まとめ",[72,1079,1080],{},"IPのコントロールを失うことへの懸念があるなら、クラウドを完全に避けることだけが解決策ではありません。",[72,1082,1083],{},"重要なのは、誰がデータを所有しているか、どこでホスティングされているか、アクセスがどのように管理されているか、摩擦なく移行できるか、そしてツールがあなたのパイプラインに適応できるかです。",[72,1085,1086],{},"Kitsuはすべての条件を満たします。強固な安全策を備え、インフラの負担なくクラウドで使用できます。あるいは完全に自社環境で、完全な分離を保ちながら運用することもできます。",[72,1088,1089],{},"どちらの方法でも、コントロールを手放す必要は一切ありません。",[72,1091,1092],{},"そして制作においては、チームのスピードを落とすシステムと、仕事を本当に前進させるシステムの差はそこにあります。",[199,1094],{"slug":383},{"title":213,"searchDepth":214,"depth":214,"links":1096},[1097,1098,1099,1100,1101,1102,1103],{"id":969,"depth":214,"text":970},{"id":987,"depth":214,"text":988},{"id":1003,"depth":214,"text":1003},{"id":1020,"depth":214,"text":1020},{"id":1043,"depth":214,"text":1043},{"id":1058,"depth":214,"text":1058},{"id":1077,"depth":214,"text":1077},{"slug":1105,"subtitle":1106,"summary":1107,"image":1108},"ip-protection","Kitsuがワークフローを妨げることなくあなたの作品を守る方法を実践的に解説","スタジオはクラウドの利便性とIPのコントロールを二者択一する必要はありません。Kitsuはデータの完全な所有権、欧州データ保護法に基づく暗号化ホスティング、きめ細かなロールベースのアクセス制御、そして完全なネットワーク分離のためのオンプレミス自己ホスティングオプションを提供します。オープンソースであるため、ブラックボックスは一切なく、いつでも摩擦なく離脱できます。","security-kitsu-cloud.png","/faq/ja/ip-protection",{"title":952,"description":957},"faq/ja/ip-protection","IqAzUhFdr7a2vMJ5-078rMM15jclmipf_HyB4l_XV18",{"id":1114,"title":1115,"body":1116,"description":1120,"extension":221,"meta":1315,"navigation":58,"path":1318,"seo":1319,"stem":1320,"__hash__":1321},"faq/faq/ja/is-kitsu-too-complicated-for-our-team.md","「Kitsuはチームには複雑すぎる？」",{"type":69,"value":1117,"toc":1306},[1118,1121,1124,1127,1129,1132,1135,1141,1144,1161,1164,1166,1169,1172,1175,1178,1181,1242,1245,1248,1251,1263,1266,1269,1272,1276,1279,1282,1285,1288,1292,1294,1297,1300,1303],[72,1119,1120],{},"新しい制作ソフトウェアを導入するとき、よくある不安があります。「チームが反発するだろう。全員の作業が遅くなる。学習コストに見合わない。」",[72,1122,1123],{},"ほとんどの制作ツールはプロデューサー向けに設計されており、ただ描いて、リグを組んで、アニメートして、レンダリングしたいアーティストたちに押しつけられます。",[72,1125,1126],{},"Kitsuは違う発想で設計されています。各役割が必要なものだけを手に入れられるように。",[199,1128],{"slug":201},[79,1130,1131],{"id":1131},"アーティストが実際に見るもの",[72,1133,1134],{},"アーティストがKitsuにログインすると、ガントチャートや予算モジュール、スタジオ全体のレポートが並ぶダッシュボードは表示されません。表示されるのは、自分のタスクリストです。",[1136,1137,1138],"blockquote",{},[72,1139,1140],{},"「今日やるべきことはこれ。参考資料はこれ。スーパーバイザーからのフィードバックはこれ。」",[72,1142,1143],{},"それだけです。",[93,1145,1146,1149,1152,1155,1158],{},[96,1147,1148],{},"✅ タスクを開く",[96,1150,1151],{},"✅ 参考資料を確認する",[96,1153,1154],{},"✅ ノートを読む",[96,1156,1157],{},"✅ 新しいバージョンをアップロードする",[96,1159,1160],{},"✅ 次へ進む",[72,1162,1163],{},"トレーニング不要。マニュアル不要。設定も不要。",[199,1165],{"slug":324},[79,1167,1168],{"id":1168},"プロデューサーが実際に見るもの",[72,1170,1171],{},"プロデューサーは全体像を把握できます。スケジュール、進捗レポート、予算予測、リソース配分、そしてパイプラインを流れるすべてのショットとアセットのリアルタイムビュー。",[72,1173,1174],{},"複雑さは、それを管理するために報酬を得ている人のもとに集約されます。",[79,1176,1177],{"id":1177},"役割ベースの設計",[72,1179,1180],{},"Kitsuのインターフェースは、使用者に合わせて適応します。",[131,1182,1183,1196],{},[134,1184,1185],{},[137,1186,1187,1190,1193],{},[140,1188,1189],{},"役割",[140,1191,1192],{},"表示されるもの",[140,1194,1195],{},"表示されないもの",[150,1197,1198,1209,1220,1231],{},[137,1199,1200,1203,1206],{},[155,1201,1202],{},"アーティスト",[155,1204,1205],{},"自分のタスク、締め切り、フィードバック",[155,1207,1208],{},"スタジオの財務、スケジュールツール、レポート",[137,1210,1211,1214,1217],{},[155,1212,1213],{},"スーパーバイザー",[155,1215,1216],{},"担当部門の進捗、レビューツール、修正ノート",[155,1218,1219],{},"他部門の予算や人事データ",[137,1221,1222,1225,1228],{},[155,1223,1224],{},"プロデューサー / PM",[155,1226,1227],{},"すべて：スケジュール、予算、予測、チームの状況",[155,1229,1230],{},"不要なパイプラインのノイズ",[137,1232,1233,1236,1239],{},[155,1234,1235],{},"クライアント",[155,1237,1238],{},"制作の進捗、レビューツール、修正ノート",[155,1240,1241],{},"スタジオの内部事情",[72,1243,1244],{},"どの役割も、他の役割の複雑さに煩わされることはありません。",[79,1246,1247],{"id":1247},"オンボーディングは数週間ではなく数分",[72,1249,1250],{},"新しいアーティストがKitsuを使い始める流れはこうです。",[1252,1253,1254,1257,1260],"ol",{},[96,1255,1256],{},"招待リンクを受け取る",[96,1258,1259],{},"ログインしてタスクリストを確認する",[96,1261,1262],{},"タスクをクリックし、ブリーフを確認して、最初のバージョンをアップロードする",[72,1264,1265],{},"これがアーティスト向けのオンボーディング全体です。",[72,1267,1268],{},"1週間のトレーニングも、専用のITセッションも、80ページのPDFも不要です。",[72,1270,1271],{},"新しいプロジェクトをセットアップするプロダクションマネージャー向けには、Kitsuがテンプレート、インポートツール、構造化されたセットアップフローを提供します。ショット、アセット、タスク、チームアサインが揃った完全な制作環境を、午後一日で立ち上げることができます。",[79,1273,1275],{"id":1274},"uiが語るすべて","UIが語るすべて",[72,1277,1278],{},"シンプル。集中。文脈に応じた設計。",[72,1280,1281],{},"Kitsuのすべての画面は、一つの問いを中心に設計されています。「この人が今必要なものは何か？」",[72,1283,1284],{},"注意を奪い合うごちゃごちゃしたサイドバーはありません。プレビューを公開するための10ステップのワークフローもありません。重要な操作が埋もれた深いメニューもありません。",[106,1286],{"slug":1287},"woodblock",[79,1289,1291],{"id":1290},"_50カ国以上の300以上のスタジオが信頼","50カ国以上の300以上のスタジオが信頼",[76,1293],{},[72,1295,1296],{},"個人フリーランサーから大規模な長編映画制作まで、多様なスタジオがKitsuを日常的に使用しています。専用の制作ソフトウェアを一度も使ったことがなかったチームも含めて。",[79,1298,1299],{"id":1299},"チームで試してみてください",[72,1301,1302],{},"KitsuがシンプルだとわかるいちばんよBest方法は？チームに実際に試してもらうことです。",[72,1304,1305],{},"無料のクラウドトライアルを始めるか、オープンソース版をデプロイしてください。コミットメントは不要です。",{"title":213,"searchDepth":214,"depth":214,"links":1307},[1308,1309,1310,1311,1312,1313,1314],{"id":1131,"depth":214,"text":1131},{"id":1168,"depth":214,"text":1168},{"id":1177,"depth":214,"text":1177},{"id":1247,"depth":214,"text":1247},{"id":1274,"depth":214,"text":1275},{"id":1290,"depth":214,"text":1291},{"id":1299,"depth":214,"text":1299},{"slug":1316,"subtitle":213,"summary":1317,"image":225},"is-kitsu-too-complicated-for-our-team","Kitsuはロールベースのプロダクション管理ツールで、多くのスタジオソフトウェアに蔓延るオンボーディングの複雑さを解消するために設計されています。アーティストはログインするとタスクリスト・参考資料・フィードバックのみが表示され、スーパーバイザー・プロデューサー・クライアントはそれぞれの役割に合わせたビューを利用できるため、誰も他のロールの複雑な画面を操作する必要がありません。招待リンク・タスクリスト・初回アップロードだけで数分で完了するオンボーディング、トレーニングセッションやマニュアルも不要、そして「この人が今必要なものは何か？」という一つの問いを軸に設計されたすっきりとしたUIにより、Kitsuは強力なプロダクションツールが複雑である必要はないことを証明しています。50カ国以上の300以上のスタジオに信頼され、その証明を日々示し続けています。","/faq/ja/is-kitsu-too-complicated-for-our-team",{"title":1115,"description":1120},"faq/ja/is-kitsu-too-complicated-for-our-team","ntbNUiAtlHqndusdJqRW16pQtHb-p4uyu_-S3Hg89XU",{"id":1323,"title":1324,"body":1325,"description":1329,"extension":221,"meta":1509,"navigation":58,"path":1512,"seo":1513,"stem":1514,"__hash__":1515},"faq/faq/ja/is-kitsu-worth-the-cost.md","\"Kitsuはコストに見合うか？\"",{"type":69,"value":1326,"toc":1502},[1327,1330,1334,1337,1364,1366,1369,1372,1374,1376,1378,1382,1385,1452,1455,1458,1461,1475,1478,1481,1484,1495,1498,1500],[72,1328,1329],{},"おそらく、あなたはすでに何らかの方法でプロダクション管理をしているはずです。スプレッドシート、共有ドライブ、メールスレッド、Slackメッセージを組み合わせた、当時は理にかなっていた仕組みです。しかし、その現在の体制のコストを把握できていますか？",[79,1331,1333],{"id":1332},"無料ワークフローの隠れたコスト","「無料」ワークフローの隠れたコスト",[72,1335,1336],{},"すでに次のようなコストが発生しています：",[93,1338,1339,1346,1352,1358],{},[96,1340,1341,1345],{},[1342,1343,1344],"strong",{},"ステータス更新による時間のロス"," – プロデューサーが進捗レポートを一つ作るために5人のスーパーバイザーを追いかけなければならない場合、そのコストはプロジェクトごと、週ごとに積み重なります。手動でトラッキングをおこなっているスタジオでは、コーディネーター1人あたり週4〜8時間をステータス収集に費やすのが一般的ですが、Kitsuはこれをリアルタイムで自動化します。",[96,1347,1348,1351],{},[1342,1349,1350],{},"バージョン混乱によるミス"," – 誤ったリビジョンに送られたアセットや、古いカットに残されたフィードバック一つが、まるまる1日の手直しを引き起こすことがあります。10人チームでは、バージョン混乱による手直しが平均して週3〜5時間発生します。それを6ヶ月のプロダクション期間に掛け合わせてみてください。",[96,1353,1354,1357],{},[1342,1355,1356],{},"オンボーディングと知識の損失"," – 新しいフリーランサーが参加するたびに、誰かがファイルの場所を教えなければなりません。集中管理システムがなければ、そのオリエンテーションは採用1件あたりシニアメンバーの2〜4時間を消費します。",[96,1359,1360,1363],{},[1342,1361,1362],{},"部門間のコミュニケーション不足"," – アーティストがタスクの優先順位を把握できず、スーパーバイザーが何がブロックされているか把握できない場合、作業は間違った場所に積み上がります。タスクの可視性が不明確だと、キャパシティの10〜20%がやり直しや、手遅れになった優先度変更対応に費やされるとスタジオは報告しています。",[199,1365],{"slug":201},[79,1367,1368],{"id":1368},"スタジオが実際に節約できること",[72,1370,1371],{},"これらは憶測ではありません。Kitsuに移行したスタジオで一貫して見られるパターンです：",[106,1373],{"slug":814},[106,1375],{"slug":383},[106,1377],{"slug":108},[79,1379,1381],{"id":1380},"シンプルなroiフレームワーク","シンプルなROIフレームワーク",[72,1383,1384],{},"財務の学位は必要ありません。まずはここから：",[131,1386,1387,1400],{},[134,1388,1389],{},[137,1390,1391,1394,1397],{},[140,1392,1393],{},"無駄のカテゴリ",[140,1395,1396],{},"試算",[140,1398,1399],{},"自社スタジオ",[150,1401,1402,1412,1422,1432,1442],{},[137,1403,1404,1407,1410],{},[155,1405,1406],{},"ステータス更新にかかるコーディネーター時間（時間/週 × 時給）",[155,1408,1409],{},"〜6時間 × €40 = €240/週",[155,1411],{},[137,1413,1414,1417,1420],{},[155,1415,1416],{},"バージョンエラーによる手直し（時間/週 × アーティスト時給）",[155,1418,1419],{},"〜4時間 × €35 = €140/週",[155,1421],{},[137,1423,1424,1427,1430],{},[155,1425,1426],{},"フリーランサーのオンボーディング負荷（採用数/月 × シニア時間）",[155,1428,1429],{},"2件 × 3時間 × €50 = €300/月",[155,1431],{},[137,1433,1434,1437,1440],{},[155,1435,1436],{},"納品遅延のペナルティや撮り直し",[155,1438,1439],{},"変動",[155,1441],{},[137,1443,1444,1447,1450],{},[155,1445,1446],{},"月次の隠れたコスト（保守的な試算）",[155,1448,1449],{},"〜€1,700〜€2,500以上",[155,1451],{},[72,1453,1454],{},"Kitsuのサブスクリプションはその金額をはるかに下回り、チームがプラットフォームに慣れるにつれて効率化の恩恵は拡大していく傾向があります。",[79,1456,1457],{"id":1457},"実際に購入するもの",[72,1459,1460],{},"Kitsuは単なるプロダクショントラッキングソフトウェアではありません。コミュニケーションオーバーヘッドのカテゴリ全体を排除する、唯一の情報源（Single Source of Truth）です：",[93,1462,1463,1466,1469,1472],{},[96,1464,1465],{},"リアルタイムダッシュボードが週次ステータス会議を置き換える",[96,1467,1468],{},"プレイリストレビューツールがメールの添付ファイルのやり取りを置き換える",[96,1470,1471],{},"自動通知が手動フォローアップを置き換える",[96,1473,1474],{},"Python APIとDCCインテグレーションにより、TDが手動で構築・保守するパイプライン作業が軽減される",[72,1476,1477],{},"すべての機能は、時間を取り戻すために存在しています。",[79,1479,1480],{"id":1480},"社内で承認を取り付けるための担当者へ",[72,1482,1483],{},"スタジオヘッドや財務チームへのビジネスケースを構築している場合、要点はこちらです：",[1252,1485,1486,1489,1492],{},[96,1487,1488],{},"現在のコーディネーション負荷を計算する（ステータス更新、レビュー、手直しにかかる週あたりの時間）",[96,1490,1491],{},"直近のプロジェクトで1回の納期遅延や撮り直しが発生した場合のコストを試算する",[96,1493,1494],{},"チーム規模に応じたKitsuのプランコストと比較する",[72,1496,1497],{},"通常、計算すれば答えは自ずと出てきます。あなたはいつまで待ち続けられますか？",[199,1499],{"slug":324},[76,1501],{},{"title":213,"searchDepth":214,"depth":214,"links":1503},[1504,1505,1506,1507,1508],{"id":1332,"depth":214,"text":1333},{"id":1368,"depth":214,"text":1368},{"id":1380,"depth":214,"text":1381},{"id":1457,"depth":214,"text":1457},{"id":1480,"depth":214,"text":1480},{"slug":1510,"subtitle":213,"summary":1511,"image":225},"is-kitsu-worth-the-cost","スプレッドシート、メールスレッド、Slackを制作管理に使用しているスタジオは、気づかないうちに積み重なる隠れたコストに直面しています。コーディネーターが毎週4〜8時間をステータス確認に費やすことや、バージョン混乱による手戻り、フリーランサーのオンボーディングの遅さ、チームのキャパシティを最大20％無駄にする部門間のコミュニケーション不足などがその例として挙げられます。Kitsuはこの断片化したワークフローを、唯一の信頼できる情報源へと置き換えます。リアルタイムダッシュボード、プレイリストレビューツール、自動通知、そしてDCC統合により、あらゆる種類のオーバーヘッドを丸ごと排除します。控えめな試算でも、月あたりの隠れたコストは1,700〜2,500ユーロ以上に上ると見られており、Kitsuのサブスクリプション費用は容易に正当化できます。スタジオは、調整にかかった時間、手戻りの時間、そして一度の締め切り遅延のコストを合算することで、独自のROIを算出することができます。","/faq/ja/is-kitsu-worth-the-cost",{"title":1324,"description":1329},"faq/ja/is-kitsu-worth-the-cost","gEWj4ziDBjdJ1ycX9-ydgdmAxe12PSx_O3dPVUo7PfY",{"id":1517,"title":1518,"body":1519,"description":213,"extension":221,"meta":1741,"navigation":58,"path":1746,"seo":1747,"stem":1748,"__hash__":1749},"faq/faq/ja/migration.md","制作管理ツールの移行はリスクが高そう",{"type":69,"value":1520,"toc":1730},[1521,1523,1526,1529,1532,1535,1538,1541,1543,1546,1549,1552,1572,1575,1578,1581,1584,1604,1607,1609,1612,1615,1618,1621,1624,1627,1630,1641,1644,1646,1649,1652,1655,1658,1675,1678,1680,1684,1687,1690,1701,1704,1707,1710,1713,1716,1719,1722,1725,1728],[76,1522],{},[79,1524,1525],{"id":1525},"制作を止めずに移行する",[72,1527,1528],{},"スタジオはどこも、制作管理ツールを変更する前に躊躇します。締め切りがあり、ショットの制作中のアーティストがいて、プロデューサーは毎日安定したデータに頼っています。",[72,1530,1531],{},"移行を誤ると、混乱を招き、実際のコストが発生します。",[72,1533,1534],{},"Kitsuはそのような現実を踏まえて設計されています。",[72,1536,1537],{},"突然の変更を強いることはしません。スタジオが制作を続けながら、自分たちのペースで移行できるようにします。",[72,1539,1540],{},"納品を中断することなく、プロジェクト単位、あるいは部門単位で移行できます。",[199,1542],{"slug":324},[79,1544,1545],{"id":1545},"スタジオの実際の動き方に合った移行計画",[72,1547,1548],{},"すべてを一人で解決することは期待されていません。移行はお客様のチームとCGWireが連携して進めることができます。",[72,1550,1551],{},"このプロセスは実際の制作ワークフローに基づいています：",[1252,1553,1554,1557,1560,1563,1566,1569],{},[96,1555,1556],{},"プロジェクト、タスク構成、ロールを含む現在の環境を確認します",[96,1558,1559],{},"不必要な変更を強いることなく、パイプラインをKitsuに対応させます",[96,1561,1562],{},"データをインポートし、すべてが使用可能であることを確認します",[96,1564,1565],{},"まずスーパーバイザーをトレーニングし、チームを導けるようにします",[96,1567,1568],{},"明確でシンプルなタスクビューでアーティストへの展開を行います",[96,1570,1571],{},"想定ではなく、実際の使用状況に基づいてインスタンスを調整します",[72,1573,1574],{},"ほとんどのスタジオでは、複雑さに応じて数日から数週間かかります。",[79,1576,1577],{"id":1577},"データを完全かつ使用可能な状態で維持する",[72,1579,1580],{},"制作データは、あなたの歴史であり、決定であり、コミュニケーションです。",[72,1582,1583],{},"KitsuではCSVまたはAPIを通じて構造化データをインポートできるため、以下のデータを移行できます：",[93,1585,1586,1589,1592,1595,1598,1601],{},[96,1587,1588],{},"プロジェクト、シーケンス、エピソード",[96,1590,1591],{},"チームメンバーとクライアント",[96,1593,1594],{},"バージョンを含むアセットとショット",[96,1596,1597],{},"タスク構成とアサイン",[96,1599,1600],{},"ステータスワークフロー",[96,1602,1603],{},"コメントと制作メモ",[72,1605,1606],{},"他のツールからの移行の場合、Kitsuはそのデータを抽出・整理して、きれいに適合させるお手伝いをします。",[106,1608],{"slug":814},[79,1610,1611],{"id":1611},"確信が持てるまで両システムを並行稼働させる",[72,1613,1614],{},"完全に移行する前にすべてを検証したいスタジオもあります。",[72,1616,1617],{},"既存のシステムとKitsuを短期間並行稼働させることができます。その間、プロデューサーは進捗レポート、タスクの更新、アーティストのアサイン、タイムトラッキングデータを比較できます。これにより、チームは何も欠けていないこと、ずれがないことを確認できます。",[72,1619,1620],{},"すべてが期待通りであれば、完全な移行は簡単な決断になります。",[79,1622,1623],{"id":1623},"各ロールに合わせたトレーニング",[72,1625,1626],{},"ツールが日常業務と切り離されていると感じると、定着に失敗することが多いです。",[72,1628,1629],{},"Kitsuは各ロールの実際の働き方に焦点を当てることでそれを回避します：",[93,1631,1632,1635,1638],{},[96,1633,1634],{},"アーティストには明確なタスクリストとシンプルな更新ワークフロー",[96,1636,1637],{},"スーパーバイザーはレビュー、アノテーション、承認に集中",[96,1639,1640],{},"プロデューサーはスケジュール、クォータ、予算を管理",[72,1642,1643],{},"トレーニングはライブセッション、実践的な例、展開中の直接サポートにより、各ロールに合わせて行われます。それぞれの人がKitsuによって自分の仕事をより速くこなせることを理解できるようにします。",[106,1645],{"slug":1287},[79,1647,1648],{"id":1648},"パイプラインを再構築せずに統合する",[72,1650,1651],{},"ほとんどのスタジオにはすでに機能するパイプラインがあります。新しいツールによって再構築を強いられるかどうかが懸念事項です。",[72,1653,1654],{},"Kitsuは置き換えるのではなく、適合するよう設計されています。",[72,1656,1657],{},"REST APIとPythonクライアントを使用して、技術チームは以下に接続できます：",[93,1659,1660,1663,1666,1669,1672],{},[96,1661,1662],{},"プレビューを直接公開するためのDCCツール",[96,1664,1665],{},"制作管理のためのアセットパイプライン",[96,1667,1668],{},"出力を追跡するためのレンダーファームシステム",[96,1670,1671],{},"既存の場合は社内アセットシステム",[96,1673,1674],{},"スーパーバイザーがすでに使用しているレビューワークフロー",[72,1676,1677],{},"アーティストはDCCツールからプレイブラストを公開すると、手動アップロードなしに正しいタスクとバージョンで自動的にKitsuに表示されます。",[199,1679],{"slug":272},[79,1681,1683],{"id":1682},"オープンソースはコントロールを意味し依存ではない","オープンソースはコントロールを意味し、依存ではない",[72,1685,1686],{},"ツールを切り替えても、新たな依存関係を生むべきではありません。",[72,1688,1689],{},"Kitsuがオープンソースであることで、以下の選択肢が生まれます：",[93,1691,1692,1695,1698],{},[96,1693,1694],{},"クラウドまたは自社インフラでホスティングできます",[96,1696,1697],{},"いつでもデータにアクセスして監査できます",[96,1699,1700],{},"パイプラインが進化した場合に適応できます",[72,1702,1703],{},"これは、厳格なデータ管理や特定のインフラ設定を要求するクライアントと仕事をするスタジオにとって特に重要です。",[79,1705,1706],{"id":1706},"制作の現実を理解した人たちによる開発",[72,1708,1709],{},"CGWireは汎用のソフトウェアベンダーではありません。チームはソフトウェア開発と制作経験を組み合わせ、さまざまな規模とパイプライン構成のスタジオと密接に連携しています。",[72,1711,1712],{},"私たちは透明性を持って運営し、製品を継続的に改善し、制作管理をより単純にすることに注力しています。",[79,1714,1715],{"id":1715},"前進するためのより安全な方法",[72,1717,1718],{},"制作管理ツールの切り替えには常に一定のリスクが伴います。違いはそのリスクがどのように管理されるかにあります。",[72,1720,1721],{},"Kitsuを使えば、段階的に移行し、制作を継続し、データを保全でき、私たちは各ステップであなたのチームをサポートし続けます。",[72,1723,1724],{},"現在のシステムが部門間に摩擦を生じさせているなら、それを維持することにもコストがかかることを忘れないでください。",[72,1726,1727],{},"Kitsuへの移行は、ツールを変えること自体が目的ではありません。あなたのスタジオに、プロジェクトと共に成長し、不必要な複雑さを加えることなくチームをサポートするシステムを提供します。",[199,1729],{"slug":383},{"title":213,"searchDepth":214,"depth":214,"links":1731},[1732,1733,1734,1735,1736,1737,1738,1739,1740],{"id":1525,"depth":214,"text":1525},{"id":1545,"depth":214,"text":1545},{"id":1577,"depth":214,"text":1577},{"id":1611,"depth":214,"text":1611},{"id":1623,"depth":214,"text":1623},{"id":1648,"depth":214,"text":1648},{"id":1682,"depth":214,"text":1683},{"id":1706,"depth":214,"text":1706},{"id":1715,"depth":214,"text":1715},{"slug":1742,"subtitle":1743,"summary":1744,"image":1745},"migration","スタジオをKitsuへ移行するための実践的アプローチ","制作途中に管理ツールを切り替えるのはリスクが高く感じられますが、Kitsuは安全で段階的な移行を実現するよう設計されています。スタジオはプロジェクト単位または部門単位で移行でき、CSVやAPIを通じて既存データをインポートし、確信が持てるまで両システムを並行稼働させることも可能です。CGWireは現在の環境の確認からロール別トレーニング、パイプライン統合まで、全プロセスを通じてチームをサポートします。移行は通常数日から数週間で完了します。REST APIとPythonクライアントを備えたオープンソースプラットフォームとして、Kitsuは既存のパイプラインに適合し、再構築を強いることなく、データとインフラストラクチャに対する完全なコントロールをスタジオに提供します。","migration-kitsu-cloud.png","/faq/ja/migration",{"title":1518,"description":213},"faq/ja/migration","vUHaYNVcV6QvgfcFWOi90LJ7idrgBKSoDY6B-Ax1VwQ",{"id":1751,"title":1752,"body":1753,"description":213,"extension":221,"meta":1852,"navigation":58,"path":1855,"seo":1856,"stem":1857,"__hash__":1858},"faq/faq/ja/what-happens-if-something-breaks.md","「何か壊れたらどうなるの？」",{"type":69,"value":1754,"toc":1845},[1755,1757,1760,1763,1767,1770,1781,1783,1786,1789,1803,1806,1809,1823,1825,1828,1831,1834,1837,1840,1843],[76,1756],{},[72,1758,1759],{},"本番環境は技術的な問題があっても止まりません。クライアントレビューの前夜2時に何か問題が起きたとき、サポートチケットが闇に消えていくのは最も困る事態です。",[72,1761,1762],{},"Kitsuで何を頼りにできるか、具体的にお伝えします。",[79,1764,1766],{"id":1765},"本当に必要なときにあなたの味方として","本当に必要なときに、あなたの味方として",[72,1768,1769],{},"CGWireはスペシャリストによる少数精鋭チームです。ご連絡いただくと、実際にプロダクトを作り、制作ワークフローを熟知したメンバーが対応します。",[93,1771,1772,1775,1778],{},[96,1773,1774],{},"クラウドおよびオンプレミスのお客様向けの専任サポート。ご契約プランに応じた明確な応答時間をお約束します",[96,1776,1777],{},"チームへの直接アクセス。複数階層のスクリプト対応も、たらい回しも一切ありません",[96,1779,1780],{},"心強いコミュニティ。Kitsuはオープンソースであり、50か国以上・300以上のスタジオからなる活発なコミュニティに支えられています。あなたの問題はすでに誰かが解決済みである可能性が高いです。",[199,1782],{"slug":855},[79,1784,1785],{"id":1785},"本当に信頼できる稼働率",[72,1787,1788],{},"クラウドホスティングをご利用のスタジオにとって、信頼性は単なる約束ではありません。",[93,1790,1791,1794,1797,1800],{},[96,1792,1793],{},"継続的な可用性監視による99%稼働率SLA",[96,1795,1796],{},"独立したクラウドインスタンス。他のユーザーとリソースを共有しません",[96,1798,1799],{},"SSL セキュリティと高速ビデオ処理を標準搭載",[96,1801,1802],{},"オンプレミスおよびカスタムデプロイはCGWireのopsチームが直接管理・監視するため、孤立無援になることはありません",[79,1804,1805],{"id":1805},"本当に役立つドキュメントとオンボーディング",[72,1807,1808],{},"セットアップやチーム全体のキャッチアップに、コンサルタントは不要です。",[93,1810,1811,1814,1817,1820],{},[96,1812,1813],{},"タスク管理からPython APIまで、すべてのモジュールを網羅した包括的なドキュメント",[96,1815,1816],{},"ホスティングプランに含まれるオンボーディングサポートで、最初のプロジェクトをスムーズに立ち上げられます",[96,1818,1819],{},"充実したドキュメントを備えたフルREST APIとPythonクライアント。パイプラインチームが迷わず統合できます",[96,1821,1822],{},"DCCインテグレーション、チャット連携（Slack、Discord）、主要なワークフローごとのステップバイステップガイド",[199,1824],{"slug":324},[79,1826,1827],{"id":1827},"安全網としてのオープンソース",[72,1829,1830],{},"KitsuがオープンソースであることはKitsuに備わった実質的な保証です。仮にCGWireが明日なくなったとしても（そんなことはありませんが）、コードベース、データ、そしてソフトウェアを熟知した世界中の開発者コミュニティへのフルアクセスは変わらず手元に残ります。あなたが人質になることは決してありません。",[79,1832,1833],{"id":1833},"結論",[72,1835,1836],{},"どんなツールでも、何かが壊れるリスクがゼロということはありません。",[72,1838,1839],{},"本当の問いは「そのときに誰がいてくれるか」です。",[72,1841,1842],{},"Kitsuには、専任のopsチーム、透明性の高い会社、活きたコミュニティ、そして常に確認できるコードベースがあります。それは多くのエンタープライズツールが到底かなわないサポート体制です。",[199,1844],{"slug":383},{"title":213,"searchDepth":214,"depth":214,"links":1846},[1847,1848,1849,1850,1851],{"id":1765,"depth":214,"text":1766},{"id":1785,"depth":214,"text":1785},{"id":1805,"depth":214,"text":1805},{"id":1827,"depth":214,"text":1827},{"id":1833,"depth":214,"text":1833},{"slug":1853,"subtitle":213,"summary":1854,"image":225},"what-happens-if-something-breaks","KitsuとCGWireは、制作現場の実情に即した強固なサポート体制を提供しています。明確な応答時間コミットメントを伴う専任サポート、製品を開発したチームへの直接アクセス、そして50カ国以上・300以上のスタジオからなるグローバルなオープンソースコミュニティがその柱です。クラウドをご利用のお客様には、99%稼働率のSLA、独立したインスタンス、SSL対応およびビデオ処理機能が標準で提供されます。一方、オンプレミス環境はCGWireのオペレーションチームが常時監視しています。充実したドキュメント、オンボーディングサポート、完全なREST API、そして主要なDCCおよびチャットツールとの連携により、チーム全体が外部の支援なしでスムーズに導入・運用を開始できます。さらに、Kitsuはオープンソースであるため、いかなる状況においてもコードベースとデータへの完全なアクセス権が保証されます——これは、ほとんどのエンタープライズツールでは実現できない安心感です。","/faq/ja/what-happens-if-something-breaks",{"title":1752,"description":213},"faq/ja/what-happens-if-something-breaks","O7tIaerWXS605isVt9shZBtH8CB7xzVq-c3zDz2PMOY",{"id":1860,"title":1861,"body":1862,"description":213,"extension":221,"meta":1963,"navigation":58,"path":1966,"seo":1967,"stem":1968,"__hash__":1969},"faq/faq/ja/who-else-is-using-kitsu.md","\"他にKitsuを使っているのは？\"",{"type":69,"value":1863,"toc":1955},[1864,1866,1869,1872,1876,1879,1884,1888,1890,1892,1894,1897,1900,1902,1904,1908,1911,1925,1928,1932,1935,1946,1949,1952],[76,1865],{},[72,1867,1868],{},"私たちの言葉を鵜呑みにする必要はありません。",[72,1870,1871],{},"制作管理プラットフォームを評価する際、最も重要な問いは「自分のスタジオのような環境でも本当に機能するのか？」ということです。その気持ちはよくわかります。だからこそ、実際のプロダクションを納品した人たちに語ってもらいましょう。",[79,1873,1875],{"id":1874},"_300以上のスタジオが証明している","300以上のスタジオが証明している",[72,1877,1878],{},"Kitsuは世界中の300以上のスタジオで使用されています。インディーのアニメーションスタジオから大規模なVFXプロダクションまで、長編映画、テレビシリーズ、ビデオゲーム、短編作品など幅広い分野にわたります。毎日使用しているプロデューサー、スーパーバイザー、アーティストたちのフィードバックを受けながら、長年にわたって磨き上げられてきました。",[1880,1881],"button-content-block",{"link":1882,"text":1883},"/studios","See All Studios",[79,1885,1887],{"id":1886},"混乱から明確さへリアルな制作現場の話","混乱から明確さへ：リアルな制作現場の話",[199,1889],{"slug":201},[199,1891],{"slug":814},[199,1893],{"slug":324},[79,1895,1896],{"id":1896},"プロデューサーたちの声",[106,1898],{"slug":1899},"makuta2",[106,1901],{"slug":1287},[106,1903],{"slug":324},[79,1905,1907],{"id":1906},"スタジオ全体のために作られあらゆるレベルで信頼される","スタジオ全体のために作られ、あらゆるレベルで信頼される",[72,1909,1910],{},"Kitsuは実際に作業を行うすべての人に受け入れられています：",[93,1912,1913,1916,1919,1922],{},[96,1914,1915],{},"プロデューサーは予算の追跡、コストの予測、クライアント向けレポートの作成に活用",[96,1917,1918],{},"ディレクターとスーパーバイザーはプレイリストレビュー、アノテーションツール、バージョン比較に依存",[96,1920,1921],{},"アーティストはDCCツールを離れることなく、タスクリストを常に最新の状態に保ち、プレビューを提出",[96,1923,1924],{},"制作コーディネーターはタスクの割り当て、スケジューリング、リソース配分をすべて一画面で管理",[72,1926,1927],{},"チーム全員が同じシステムを使うことで、物事が見落とされることがなくなります。",[79,1929,1931],{"id":1930},"オープンソース独立した検証済み","オープンソース。独立した検証済み。",[72,1933,1934],{},"独自仕様のブラックボックスツールとは異なり、Kitsuはオープンソースです：",[93,1936,1937,1940,1943],{},[96,1938,1939],{},"コミットする前にコードを確認できる",[96,1941,1942],{},"何百ものスタジオや開発者がプラットフォームに貢献し、徹底的にテストしてきた",[96,1944,1945],{},"ロックインなし。データはあなたのもの",[72,1947,1948],{},"透明性が私たちの運営方針です。",[79,1950,1951],{"id":1951},"実際のプロダクションで試してみてください",[72,1953,1954],{},"最高の社会的証明は、あなた自身の体験です。私たちのチームの実際のメンバーとガイド付きデモを予約してください。営業トークは一切なし、あなたのパイプラインに関する質問と私たちの率直な回答だけです！",{"title":213,"searchDepth":214,"depth":214,"links":1956},[1957,1958,1959,1960,1961,1962],{"id":1874,"depth":214,"text":1875},{"id":1886,"depth":214,"text":1887},{"id":1896,"depth":214,"text":1896},{"id":1906,"depth":214,"text":1907},{"id":1930,"depth":214,"text":1931},{"id":1951,"depth":214,"text":1951},{"slug":1964,"subtitle":213,"summary":1965,"image":225},"who-else-is-using-kitsu","Kitsuは、インディーズアニメーションスタジオから長編映画、テレビシリーズ、ゲーム、短編にわたる大規模なVFXプロダクションまで、世界中の300以上のスタジオに信頼されているプロダクション管理プラットフォームです。長年にわたる現場のフィードバックをもとに構築されており、スタジオのあらゆる役割に対応しています。予算を追跡してレポートを作成するプロデューサー、プレイリストのレビューやバージョン比較を行うディレクターやスーパーバイザー、DCCツールから直接タスクを管理するアーティスト、そしてスケジューリングとリソース配分を一元管理するコーディネーターまで、すべての役割をサポートします。オープンソースソフトウェアとして、Kitsuは完全に透明性があり、ベンダーロックインも、ブラックボックスも存在せず、データは常にお客様のものです。","/faq/ja/who-else-is-using-kitsu",{"title":1861,"description":213},"faq/ja/who-else-is-using-kitsu","KBf8j9o1s_ffbnqfkudTMSaHquOv6MugeJZ7GqFp8-c",{"id":1971,"title":1972,"body":1973,"description":213,"extension":221,"meta":2200,"navigation":58,"path":2203,"seo":2204,"stem":2205,"__hash__":2206},"faq/faq/ja/why-not-just-use-spreadsheets-or-notion.md","「なぜスプレッドシートやNotionを使い続けないのか？」",{"type":69,"value":1974,"toc":2188},[1975,1977,1980,1983,1986,1989,1992,1994,1999,2002,2005,2019,2022,2025,2029,2032,2046,2049,2053,2056,2070,2073,2075,2079,2082,2144,2147,2149,2153,2173,2177,2180,2183,2186],[76,1976],{},[72,1978,1979],{},"わかります。使い慣れたツールが一番です。でも「これで十分」には代償があります――残業、納期遅延、そして燃え尽き症候群。",[79,1981,1982],{"id":1982},"正直な問い",[72,1984,1985],{},"私たちが話すスタジオのほとんどが、既存のツールでなんとかしようとしてきました。ショットリストにはスプレッドシート。タスク管理にはNotion。規模が大きく、ライセンス費用と管理のためのITチームを確保できるならShotGridも。しばらくはうまくいきます。",[72,1987,1988],{},"でも制作規模が拡大し、締め切りが迫り、チームが倍になると、「これで十分」がすべてを遅らせる原因になります。",[79,1990,1991],{"id":1991},"汎用ツールが限界を迎える場面",[199,1993],{"slug":640},[1995,1996,1998],"h3",{"id":1997},"スプレッドシート数字のために作られたものパイプラインには不向き","スプレッドシート：数字のために作られたもの、パイプラインには不向き",[72,2000,2001],{},"スプレッドシートは本来の目的には優れています――静的データ、財務表、シンプルなリスト。",[72,2003,2004],{},"しかし以下には対応していません：",[93,2006,2007,2010,2013,2016],{},[96,2008,2009],{},"200以上のショットを複数のパイプラインステップごとにリアルタイムで追跡する",[96,2011,2012],{},"バージョン管理――同じ日に3人が同じセルを更新すると、誰かの作業が消えてしまう",[96,2014,2015],{},"依存関係――リギングが完了していないためライティングがブロックされていることを、スプレッドシートは教えてくれない",[96,2017,2018],{},"レビューワークフロー――セルにプレイブラストを添付し、パリにいるスーパーバイザーからタイムスタンプ付きの注釈を収集することはできない",[72,2020,2021],{},"回避策が積み重なっていきます。色分けが第二言語になります。列が増殖します。ファイルが重くなります。誰かが常に「古いバージョン」で作業しています。一度の保存漏れが誰も解決できないコンフリクトを生みます。",[72,2023,2024],{},"隠れたコスト：プロダクションコーディネーターが制作管理ではなく、スプレッドシートの維持に30〜40％の時間を費やしています。",[1995,2026,2028],{"id":2027},"notionドキュメント管理には最適制作追跡には不向き","Notion：ドキュメント管理には最適、制作追跡には不向き",[72,2030,2031],{},"Notionは本当に優れたツールです。ウィキ、社内ドキュメント、軽量なプロジェクト管理には。でも制作現場では厳しい限界に直面します：",[93,2033,2034,2037,2040,2043],{},[96,2035,2036],{},"ネイティブのメディアレビューや注釈機能がない――Frame.io、Vimeo、またはメールスレッドへリンクし、その後トレースを失ってしまう",[96,2038,2039],{},"アセット〜ショットの依存関係マッピングがない――どのショットがキャラクターリグを待っているか、一目ではわからない",[96,2041,2042],{},"リアルタイムのパイプラインステータスがない――アーティストが手動で更新するかんばんボードは、最後にログインした時点の情報しか反映しない",[96,2044,2045],{},"アーティストのワークフローに合ったクォータや時間追跡機能がない",[72,2047,2048],{},"制作を「説明する」ドキュメント層はできあがりますが、制作を「動かす」ことはできません。ギャップを埋めるために、別のシステムがいくつも必要になります。",[1995,2050,2052],{"id":2051},"shotgrid強力でも代償は","ShotGrid：強力、でも代償は？",[72,2054,2055],{},"ShotGrid（またはShotgun、Flow）は正真正銘の制作ツールです。しかし、スタジオから繰り返し聞かれる実際のトレードオフがあります：",[93,2057,2058,2061,2064,2067],{},[96,2059,2060],{},"ライセンスコストが急激に上昇し、中規模スタジオや学校には手が届かない",[96,2062,2063],{},"設定の手間――ShotGridを自社パイプラインに合わせるには大規模なセットアップが必要で、専任のパイプラインTDが必要になることも多い",[96,2065,2066],{},"ベンダーロックイン――データはAutodeskのエコシステムに、Autodeskの条件で保存される",[96,2068,2069],{},"アーティストにとっての複雑さ――インターフェースが密度が高く、アーティストへの定着は常に課題",[72,2071,2072],{},"ShotGridは専任のインフラチームを持つ大規模VFXスタジオ向けに作られました。それがあなたの環境なら適しているかもしれません。そうでなければ、不要な機能にエンタープライズ価格を払いながら、自社のワークフローに合わない UIと格闘することになります。",[199,2074],{"slug":855},[79,2076,2078],{"id":2077},"これで十分の隠れたコスト","「これで十分」の隠れたコスト",[72,2080,2081],{},"無料ツールの表示価格は、決して本当の価格ではありません。実際に何を支払っているか考えてみましょう：",[131,2083,2084,2094],{},[134,2085,2086],{},[137,2087,2088,2091],{},[140,2089,2090],{},"コスト",[140,2092,2093],{},"現れ方",[150,2095,2096,2104,2112,2120,2128,2136],{},[137,2097,2098,2101],{},[155,2099,2100],{},"コーディネーターの時間",[155,2102,2103],{},"壊れたシートの再構築、ステータス更新の手動追跡に費やされる時間",[137,2105,2106,2109],{},[155,2107,2108],{},"伝達ミス",[155,2110,2111],{},"間違ったバージョンで行われた修正；承認ループの再スタート",[137,2113,2114,2117],{},[155,2115,2116],{},"見落とされた依存関係",[155,2118,2119],{},"アセットが承認されていないためレンダリングできないショットをアーティストが完成させてしまう",[137,2121,2122,2125],{},[155,2123,2124],{},"レビューの混乱",[155,2126,2127],{},"フィードバックがメール、Slack、画面録画の付箋に散在する",[137,2129,2130,2133],{},[155,2131,2132],{},"オンボーディングの遅延",[155,2134,2135],{},"新しいメンバー全員がカスタムスプレッドシートシステムをゼロから学ぶ",[137,2137,2138,2141],{},[155,2139,2140],{},"監査記録なし",[155,2142,2143],{},"納品で問題が起きたとき、何がいつ起きたかの明確な記録が存在しない",[72,2145,2146],{},"これらのコストはすべて、クランチ、離職、そして予算超過として現れます。",[199,2148],{"slug":383},[79,2150,2152],{"id":2151},"kitsuが解決するために作られた具体的な課題","Kitsuが解決するために作られた具体的な課題",[93,2154,2155,2161,2167],{},[96,2156,2157,2160],{},[1342,2158,2159],{},"バージョン管理","：Kitsuにアップロードされたすべてのプレビューは自動的にバージョン管理されます。スーパーバイザーは最新バージョンをレビューします。アーティストはどのフィードバックがどのイテレーションに対応するか常に把握できます。「待って、今どのファイルを見てるの？」がなくなります。",[96,2162,2163,2166],{},[1342,2164,2165],{},"依存関係","：KitsuのブレイクダウンとキャスティングツールでAssetとショットの紐付けをマッピングできます。キャラクターリグが遅延したとき、パイプラインが後から発覚する前に、どのショットがリスクにさらされているか即座に確認できます。",[96,2168,2169,2172],{},[1342,2170,2171],{},"承認","：リテイクと承認は、完",[79,2174,2176],{"id":2175},"なぜ今乗り換えるのか","なぜ今乗り換えるのか？",[72,2178,2179],{},"乗り換えにかかるコストは有限ですが、現状維持のコストは永続的にかかり続けます。",[72,2181,2182],{},"Kitsuへの移行は、数ヶ月ではなく数日で完了するのが一般的です。オープンソース版は無料でお試しいただけます。また、データはREST APIおよびPython APIを通じて完全に公開されているため、Kitsuは既存のパイプラインツールとシームレスに連携できます。",[72,2184,2185],{},"乗り換えを先延ばしにしているスタジオは、切り替えにリスクを感じているからです。私たちはそのリスクを可能な限り小さくするために、Kitsuを開発しました。",[106,2187],{"slug":438},{"title":213,"searchDepth":214,"depth":214,"links":2189},[2190,2191,2197,2198,2199],{"id":1982,"depth":214,"text":1982},{"id":1991,"depth":214,"text":1991,"children":2192},[2193,2195,2196],{"id":1997,"depth":2194,"text":1998},3,{"id":2027,"depth":2194,"text":2028},{"id":2051,"depth":2194,"text":2052},{"id":2077,"depth":214,"text":2078},{"id":2151,"depth":214,"text":2152},{"id":2175,"depth":214,"text":2176},{"slug":2201,"subtitle":213,"summary":2202,"image":225},"why-not-just-use-spreadsheets-or-notion","Kitsuは、アニメーションおよびVFXスタジオが一般的に使用しているスプレッドシート、Notion、高価なShotGridライセンスといった寄せ集めの汎用ツールを置き換えるために設計されたプロダクション管理ツールです。スプレッドシートはリアルタイムのステータス追跡、バージョン管理、依存関係のマッピングに対応しておらず、Notionはメディアレビューやリアルタイムのパイプライン可視性において不十分であり、ShotGridは高額なライセンスコストと複雑さを伴います。こうした「無料」または馴染みのあるツールには、コーディネーターの残業、伝達ミス、依存関係の見落とし、混乱したレビューワークフローといった隠れたコストが存在します。Kitsuは、自動バージョニング、アセットとショット間の依存関係追跡、体系的な承認ワークフロー、役割に応じた可視性によってこれらの課題を解決します。これらすべてがオープンソースとして初期費用なしで利用可能であり、パイプライン統合のための完全なAPIも備えています。","/faq/ja/why-not-just-use-spreadsheets-or-notion",{"title":1972,"description":213},"faq/ja/why-not-just-use-spreadsheets-or-notion","Ga3MYQ5DyP2prfvQ6YOH_Q8ekglHc8G4BaUNHpRBu_g",{"id":2208,"title":2209,"body":2210,"description":2214,"extension":221,"meta":2319,"navigation":58,"path":2322,"seo":2323,"stem":2324,"__hash__":2325},"faq/faq/ja/will-kitsu-slow-us-down.md","「Kitsuは私たちの作業を遅くするのか？」",{"type":69,"value":2211,"toc":2312},[2212,2215,2218,2221,2223,2226,2229,2243,2246,2248,2252,2255,2258,2261,2263,2267,2270,2273,2276,2278,2282,2285,2296,2299,2301,2304,2307,2310],[72,2213,2214],{},"新しいツールには、常に摩擦が増えるリスクが伴います。ログインがひとつ増え、進捗会議がひとつ増え、更新する場所がひとつ増える。",[72,2216,2217],{},"しかしKitsuは、制作の現場を内側から経験してきた人々によって作られました。",[72,2219,2220],{},"設計の原則はシンプルです。時間を節約しないものはリリースしない。",[76,2222],{},[79,2224,2225],{"id":2225},"共有システムがない場合の本当のコスト",[72,2227,2228],{},"「ツールなし」が実際にどのような状況を生み出すか、考えてみましょう。",[93,2230,2231,2234,2237,2240],{},[96,2232,2233],{},"スーパーバイザーがあるカットの承認状況を確認するために、Slackで3人に連絡する",[96,2235,2236],{},"アーティストが、誰にも知らされずにすでにやり直しになったタスクに着手してしまう",[96,2238,2239],{},"プロデューサーが毎週月曜日の朝に進捗スプレッドシートを作り直す",[96,2241,2242],{},"レビューのコメントが6つの異なる受信トレイに散在している",[72,2244,2245],{},"これが現状のベースラインです。",[199,2247],{"slug":814},[79,2249,2251],{"id":2250},"手動同期ではなくリアルタイム更新","手動同期ではなく、リアルタイム更新",[72,2253,2254],{},"Kitsuのアクティビティフィードと通知システムにより、タスクのステータスが変わった瞬間に、知る必要がある全員に自動で通知が届きます。フォローアップのメッセージも、一日の終わりのサマリーメールも、「ちょっと確認なんですが」という連絡も不要です。",[72,2256,2257],{},"アーティストは自分のタスクステータスを直接更新します。スーパーバイザーはその変更をすぐに確認できます。プロデューサーは誰かに尋ねることなく、制作の状況をライブで把握できます。",[72,2259,2260],{},"定期的な進捗確認、ステータス管理のスプレッドシート、そして毎週何時間もを静かに奪っていく「今どこまで進んでいますか？」という非公式な会話を、Kitsuが置き換えます。",[199,2262],{"slug":383},[79,2264,2266],{"id":2265},"より速い承認より少ないボトルネック","より速い承認、より少ないボトルネック",[72,2268,2269],{},"レビューのループは、制作が停滞しがちな場所です。スーパーバイザーが出張中で対応できない。コメントがスレッドの中に埋もれてしまう。2つのバージョンが混同される。フィードバックが具体性に欠けるため、やり直しが積み重なる。",[72,2271,2272],{},"Kitsuのレビューエンジンを使えば、スーパーバイザーはフレーム上に直接アノテーションを付け、2つのバージョンを並べて比較し、どこからでも一度の操作で承認またはやり直しの指示を出すことができます。チームレビュールームでは同期再生が可能なので、チーム全員がリアルタイムで一緒に反応でき、試写会をスケジュールする必要もありません。",[72,2274,2275],{},"アーティストがより素早く正確で実行可能なフィードバックを受け取れるため、これまで数日かかっていた承認サイクルが数時間で完了し、3回・4回のパスが必要なカットも減ります。",[106,2277],{"slug":108},[79,2279,2281],{"id":2280},"ステップを増やすのではなく削減するインテグレーション","ステップを増やすのではなく、削減するインテグレーション",[72,2283,2284],{},"KitsuはスタジオがすでにWすツールと連携します。DCC、Slack、Discord、そしてPythonまたはRESTで構築されたあらゆるパイプラインに対応しています。",[93,2286,2287,2290,2293],{},[96,2288,2289],{},"アーティストはコンテキストを切り替えることなく、DCCから直接プレビューを公開できる",[96,2291,2292],{},"Kitsuの通知は、チームが既に使用しているSlackワークスペースに流れ込む",[96,2294,2295],{},"パイプラインTDはPython APIを通じて、タスクの更新、ファイルのインジェスト、ステータス変更を自動化できる",[72,2297,2298],{},"Kitsuを適切な場所では「見えない存在」にしています。全員の足並みを揃えるのに十分なほど存在感を持ちながらも、アーティストの集中を妨げないほど控えめに。",[199,2300],{"slug":272},[79,2302,2303],{"id":2303},"速度を落とす余裕のない制作現場のために構築",[72,2305,2306],{},"50カ国以上にわたる300以上のスタジオが、短編アニメーションから長編映画、ゲームのパイプラインまで、Kitsu上で制作を運営しています。",[72,2308,2309],{},"彼らが全員Kitsuを導入したのは、時間を無駄にする余裕がなかったからです！",[199,2311],{"slug":855},{"title":213,"searchDepth":214,"depth":214,"links":2313},[2314,2315,2316,2317,2318],{"id":2225,"depth":214,"text":2225},{"id":2250,"depth":214,"text":2251},{"id":2265,"depth":214,"text":2266},{"id":2280,"depth":214,"text":2281},{"id":2303,"depth":214,"text":2303},{"slug":2320,"subtitle":213,"summary":2321,"image":225},"will-kitsu-slow-us-down","Kitsuは、調整されていない制作ワークフローに潜む時間コスト――冗長なステータス確認、手動のスプレッドシート更新、散在するレビューメモなど、毎週静かに時間を奪っていく作業――を排除するために設計されています。リアルタイムのアクティビティフィードと通知システムにより、タスクのステータスが変わった瞬間にチーム全体が自動的に同期されるため、進捗確認のミーティングやフォローアップメッセージが不要になります。内蔵のレビューエンジンでは、スーパーバイザーがフレームに直接注釈を付けたり、バージョンを並べて比較したり、どこからでも承認や再撮影の依頼を行ったりすることができ、数日かかっていた承認サイクルを数時間に短縮します。KitsuはDCC、Slack、Discord、およびPythonとREST APIを介したカスタムパイプラインとシームレスに統合されており、アーティストは既存のツールを使い続けながら、制作データを一元管理できます。50カ国以上の300を超えるスタジオに信頼されているKitsuは、制作現場のプレッシャーを理解する人々によって作られており、時間を節約できる機能だけがリリースされます。","/faq/ja/will-kitsu-slow-us-down",{"title":2209,"description":2214},"faq/ja/will-kitsu-slow-us-down","bVJs8XJ7u9YyDQm8Szc0RUq7MSSgKgcW0HQnkQPECAQ",{"id":2327,"title":2328,"body":6,"description":6,"extension":7,"lang":8,"localizedSlug":2329,"meta":2330,"navigation":58,"pageType":59,"path":2413,"seo":2414,"slug":2329,"stem":2415,"__hash__":2416},"jsonPages/ja/pages/about.json","CGWireについて","about",{"about":2331},{"subtitle":2332,"tagline":2333,"explanation":2334,"values":2339,"work":2350,"team":2361,"design":2408,"blender":2411},"弊社を原動力","弊社の使命",{"one":2335,"two":2336,"three":2337,"four":2338},"プロダクションが複雑化し、納期が厳しくなるにつれて、効率的なチームワークの必要性がますます重要になってきました。管理すべきデータの量が増えたことで、質の高い映画を納品するのが難しくなり、仕事は深夜に及ぶこともしばしばです。そこで、このような状況を終わらせることを決意しました。私たちは毎朝、1つの目標を胸に1日をスタートさせます。それは、プロセスの楽しさを保ちながら、ハイエンドなビジュアルの提供をサポートすることです。","これを実現するために、弊社はスタジオ内外のコミュニケーションを再構築しました。内部的には、プロダクショントラッカーをすべての関係者がリアルタイムで情報を共有し、より自律的に行動できるコラボレーションプラットフォームに変えました。対外的には、さまざまなスタジオの才能がつながり、共にスキルを伸ばせるようにしました。","弊社のソリューションを通じて、アーティストはチームと楽にコラボレーションすることができ、自分の技術に集中し、スキルを磨き、新たな高みを目指すことができます。一方、スタジオはシームレスに規模を拡大し、その可能性を解き放ち、野心を実現することができます。","共に、全員が勝者になる。",{"title":2340,"one":2341,"two":2344,"three":2347},"弊社の価値観",{"title":2342,"text":2343},"シンプルさ","弊社のツールが軽量であればあるほど、より機敏に動けるようになります。それによって、頭がすっきりして、すべての作業が加速します。",{"title":2345,"text":2346},"コラボレーション","アイデアや作業が共有されると、全員に利益があります。私たちはより速く学び、より多くの成果を達成できます。",{"title":2348,"text":2349},"クラフトマンシップ","よく作られたものは長持ちします。作業が楽しくなることで、より良いソフトウェアが生まれます。",{"title":2351,"one":2352,"two":2355,"three":2358},"弊社の働き方",{"title":2353,"text":2354},"オープンカンパニー","弊社は、構築したり学んだりしたほとんどのことを共有しています。また、KPIも公開しています。",{"title":2356,"text":2357},"リモート","私たちは、好きな時に好きな場所で働けます。重要なのは生産性だけです。",{"title":2359,"text":2360},"意図的な実践","私たちは常に学び続ける必要があると考えています。だからこそ、週に1日は自己研修の時間を設けています。",{"title":2362,"intro":2363,"advisors":2364,"team":2365,"ev":2396,"jc":2399,"frank2":2402,"matthieu":2405},"弊社について","弊社はフランスを拠点とする情熱的なチームで、ソフトウェア開発、プロダクション管理、製品開発において豊富な経験を持っています。","弊社のアドバイザー",{"frank":2366,"gwen":2371,"nicolas":2376,"nicolaspennec":2381,"evan":2386,"elsa":2391},{"name":2367,"key":2368,"role":2369,"description":2370},"Frank Rousseau（フランク・ルソー）","frank","マーケティングおよびコミュニケーションマネージャー","CGWireに入社する前、Frankはスタジオに勤務し、スタートアップを共同設立しました。技術系企業で15年の経験があります。現在、彼はCGWireとKitsuブランドの育成を行い、それらを構築するために適切な人材を集めています。",{"name":2372,"key":2373,"role":2374,"description":2375},"Gwenaëlle Dupré（グウェナエル・デュプレ）","gwen","製品および営業マネージャー","Gwenaëlleは、分散チームのプロダクションマネージャーとして10年以上の経験があります。CGWireでは、すべての製品管理と営業面を担当し、あらゆるKitsu実装の成功を確実にしています。",{"name":2377,"key":2378,"role":2379,"description":2380},"Nicolas Ledez（ニコラ・レデス）","nicolas","ホスティングインフラストラクチャマネージャー","Nicolasは、フランスで最も著名なシステム管理者の一人で、多くの技術イベントで講演を行っています。彼は弊社のクラウドおよびオンプレミスのインフラストラクチャーを管理し、Kitsuインスタンスが常に稼働し続けるようにしています。",{"name":2382,"key":2383,"role":2384,"description":2385},"Nicolas Pennec（ニコラ・ペネック）","nicolaspennec","フロントエンドソフトウェアマネージャー","Nicolasは、OVHやOrangeなどの企業で15年の経験を持つ熟練のJavaScript開発者です。フロントエンド技術について頻繁にカンファレンスで講演しており、すべてのKitsu UIの管理を行っています。",{"name":2387,"key":2388,"role":2389,"description":2390},"Evan 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